tag:blogger.com,1999:blog-60893035614314216492024-03-13T18:03:04.837+01:00Gregormeister's Blog<center>Be prepared.</center>Gregorhttp://www.blogger.com/profile/02664633022676501858noreply@blogger.comBlogger54125tag:blogger.com,1999:blog-6089303561431421649.post-47203354961657742362012-12-21T01:39:00.001+01:002012-12-21T19:48:34.692+01:00Eher nicht häufig gehörte Sätze<br />
<div style="text-align: center;">
<b>"Dreiecke sind schon nicht schön...<br />
So im Vergleich zu Vierecken."</b><br />
<br />
</div>
Gregorhttp://www.blogger.com/profile/02664633022676501858noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6089303561431421649.post-28815007487981403072012-08-01T16:17:00.000+02:002015-08-01T16:18:21.451+02:00DasLight Virtual 3D Visualizer Issue<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-1XxEoHi3cZw/VbzUpwEQGTI/AAAAAAAAC8s/nfLJzlhTQi0/s1600/All%2Bwhite%2Bexcept%2Bsome.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="316" src="http://2.bp.blogspot.com/-1XxEoHi3cZw/VbzUpwEQGTI/AAAAAAAAC8s/nfLJzlhTQi0/s640/All%2Bwhite%2Bexcept%2Bsome.JPG" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-OWh0TOxYo4I/VbzUpuX13uI/AAAAAAAAC8o/zxJA3l1jU8Q/s1600/3D%2BVisualizer%2BOutput.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="546" src="http://4.bp.blogspot.com/-OWh0TOxYo4I/VbzUpuX13uI/AAAAAAAAC8o/zxJA3l1jU8Q/s640/3D%2BVisualizer%2BOutput.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
<br />Gregorhttp://www.blogger.com/profile/02664633022676501858noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6089303561431421649.post-68402929569734688772012-06-24T00:00:00.000+02:002012-07-24T14:36:47.422+02:00Rezension: Journey<br />
<div style="text-align: justify;"><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,sans-serif;"><b><i>"In 25 years of gaming</i></b></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,sans-serif;"><b><i>I never had a gaming experience like this."</i></b></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,sans-serif;"><i> <span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">(</span><a href="http://www.metacritic.com/game/playstation-3/journey/user-reviews"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">theKleiner</span></a><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"> auf</span></i></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,sans-serif;"><i><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"> metacritics.com, 18. März)</span></i></span></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-6t_NMnLWOj4/T-cDhPJoOnI/AAAAAAAACD4/1BZkwFgX12w/s1600/journey-game-screenshot-1-b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/-6t_NMnLWOj4/T-cDhPJoOnI/AAAAAAAACD4/1BZkwFgX12w/s400/journey-game-screenshot-1-b.jpg" width="400" /></a></div><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,sans-serif;"> <br />
Über diese interessante Aussage stolperte ich, bevor ich den Genuss kam, JOURNEY selbst zu spielen. Für mich als bekennender Symphatisant von <b>thatgamestudios</b> natürlich ein Satz, der mein Herz sofort höher schlagen ließ.</span><br />
<br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,sans-serif;">Und tatsächlich: Journeys ruhige und behutsame Art, fremde Spieler zusammenzuführen, hat auch in mir ein Gefühl von tiefster kindlicher Freude geweckt; ein bisschen so, als wäre ich in die Kindheit zurückversetzt und hätte gerade wortlos einen neuen Spielgefährten gefunden. Klingt irgendwie seltsam, nicht wahr? Macht aber nichts, denn genau so fühlte es sich bei mir an: wohlig, altbekannt und trotzdem neu.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,sans-serif;"><br />
</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-12oSg7gQuWc/T-cDMj4v2AI/AAAAAAAACDs/AhRa2Jfwg9M/s1600/Journey%2Bblau.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://3.bp.blogspot.com/-12oSg7gQuWc/T-cDMj4v2AI/AAAAAAAACDs/AhRa2Jfwg9M/s400/Journey%2Bblau.jpg" width="400" /></a></div><br />
<div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,sans-serif;">Journey ist anders, ist schön, mitunter rein phantastisch, spielt sich zudem extrem geschmeidig und ist definitiv interaktive Kunst. Positiv überraschen wird den geneigten Spieler aber hauptsächlich die Tatsache, dass ihm das Spiel durch eine so einfache Simplifizierung gängiger Online-Mechaniken ein so unerwartet intensives Spielerlebnis bietet.</span></div><br />
<div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,sans-serif;">Journey ist aber auch kein Spiel für jeden. Gleich zu Beginn werden solche Spieler ausgesondert, die die Sache mit der falschen Erwartung angehen. Die Reise beginnt puristisch und vor allem extrem langsam, wobei grafisch milde Erinnerungen an Flower wach werden.</span><br />
<br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,sans-serif;">Die Demo, die mittlerweile auch in unserem Store erschienen ist, erscheint mir deshalb auch als äußerst kontraproduktiv, denn der wahre Charakter des Spiels kommt hier gar nicht erst zum Zuge. Spieler, die schnelle Action bevorzugen und die künstlerische Note nicht zu würdigen wissen, legen den Controller nach einer Viertelstunde weg. "Scheißspiel."</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: auto;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-Pxw14ahc8aA/T-wSHz-UFOI/AAAAAAAACEU/aGEMbZqq00k/s1600/JOURNEY_ikerpaz.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="282" src="http://2.bp.blogspot.com/-Pxw14ahc8aA/T-wSHz-UFOI/AAAAAAAACEU/aGEMbZqq00k/s400/JOURNEY_ikerpaz.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><b>(Fan-Artwork - <u>kein</u> Screenshot)</b></span></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><b><br />
</b></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,sans-serif;">Nein - ganz im Gegenteil! Wer mit seiner PS3 online ist (und das ist PFLICHT!) und das erste Level hinter sich gelassen lässt, erkennt bald die wahre und wahnsinnig schöne Natur des Spiels. Ich möchte aber auch nichts <b>zu</b> Genaues darüber schreiben, da sonst der Reiz des ersten Durchspielens flöten geht.</span></div><br />
<div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,sans-serif;">Also noch mal: Wer Außergewöhnliches mag und ein Kind der Freude ist, wird von Journey schwer beglückt werden; trotz seiner kurzen Spieldauer von 2-4 Stunden bei einem verhältnismäßig hohen Preis (12,99€). Ans Herz legen möchte Euch außerdem, das Spiel alleine oder höchstens zu zweit zu spielen, denn gerade die (zunächst) vorherrschende Einsamkeit und die Möglichkeit, sich völlig darauf einlassen zu können, macht den Reiz dieses Spiels aus.<br />
<br />
Mit JOURNEY wurde ein weiterer Grundstein gelegt, damit Videospiele irgendwann als eigene Kunstform angesehen werden. Weiter so, Sony!</span></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-FA7g6kWm598/T-cHLZRDDWI/AAAAAAAACEI/rAUxbxoBFIc/s1600/journey%2Bsonne.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/-FA7g6kWm598/T-cHLZRDDWI/AAAAAAAACEI/rAUxbxoBFIc/s400/journey%2Bsonne.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana,sans-serif; font-size: x-small;"><b>(Screenshot)</b></span></div><br />Gregorhttp://www.blogger.com/profile/02664633022676501858noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6089303561431421649.post-63975703076474931172012-03-03T21:51:00.000+01:002015-05-06T20:19:14.868+02:00 Sollten Videospiele anspruchsvoll(er) sein? Teil 1: Eine Bestandsaufnahme<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-dh7Pq1pw47Y/T0_IwucbP5I/AAAAAAAAB_g/vE781m95vjQ/s1600/Fahrenheit_neu2.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-dh7Pq1pw47Y/T0_IwucbP5I/AAAAAAAAB_g/vE781m95vjQ/s400/Fahrenheit_neu2.JPG" height="178" width="400" /></a></div>
<br />
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<b>"Videospiele stumpfen ab, machen dumm und aggressiv."</b> </div>
Ein Standpunkt, den viele Gegner unseres geliebten Hobbies gerne vertreten, auch wegen seiner generellen Unnachweisbarkeit. Aber lassen wir diese Grundsatzdiskussion mal links liegen und stoßen stattdessen genau in die andere Richtung vor, indem wir uns die Frage stellen, ob Spiele - neben der Verbesserung von Reaktionen und logischem, sowie pragmatischem Denken - nicht auch hinsichtlich der individuellen Persönlichkeitsbildung positiven Nutzen haben können.<br />
<br />
Und ob es langsam nicht vielleicht sogar an der Zeit ist für mehr mutige Vorstöße in diese Richtung; immerhin machen Videospiele mittlerweile einen großen Teil unserer Unterhaltungsindustrie aus. </div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<br />
Also mal sehen; was tun wir denn überhaupt so alles in einem typischen Spiel? Zuerst mal viel erforschen, erkunden, staunen, Rätsel lösen. Dann aber auch Instinkte ausleben; gewalttätig sein, verletzen, töten. Viel lachen, das darf man auch nicht vergessen. Und natürlich: Sich miteinander messen, rangeln, Wettkämpfe austragen. Allerdings nicht immer nur gegen-, sondern oft auch im Team miteinander.</div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
Und dann werden noch unzählige Dinge simuliert, die wir in der Realität niemals tun könnten: Eine Mannschaft zum Sieg der Championsleague geleiten, Helikopter fliegen oder Panzer fahren, mit unverschämt teuren Autos über komplizierte Strecken kacheln (und sie dabei häufig zu Schrott fahren) oder die Eroberung der Normandie nachspielen. In den meisten Fällen also ein Ausleben von stumpfen Kindheits- oder Männerträumen und rein physisch betrachtet eine Stimulation der Ausschüttung von Glückshormonen und Adrenalin.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-PhtshKb_E50/T0_K1bwUi1I/AAAAAAAAB_w/7ZoKK3aYums/s1600/killz-02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-PhtshKb_E50/T0_K1bwUi1I/AAAAAAAAB_w/7ZoKK3aYums/s400/killz-02.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
</div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<br />
Doch es geht auch tiefgründiger: Wie hier schon des Öfteren erwähnt, vertritt z.B. <b>David Cage</b>, Chefentwickler von <b>Heavy Rain</b> und <b>Fahrenheit</b>, in seiner Rolle als Visionär die Meinung, dass Videospiele gemeinhin gehaltvoller sein sollten. Gewiss nicht alle, aber generell doch wesentlich mehr. </div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
</div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
Aber bringt uns das etwas? Können Spiele dabei helfen, dass wir uns seelisch, psychologisch oder mental weiterentwickeln? Augenscheinlich erst mal nicht.</div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
Sieht man sich hingegen den Wirkungsbereich von Filmen an, so haben diese wesentlich häufiger die Absicht, die Denkweise und Psyche des Betrachters zu beeinflussen. Sie zeigen gesellschaftliche Missstände und soziale Defizite auf, oder ermöglichen gar den Einblick in tiefe psychologische Abgründe.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-GV6wnMrcQ_Y/T0_NzTSaQrI/AAAAAAAAB_4/KNMdGxkqhtA/s1600/schindlers-liste_neu.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-GV6wnMrcQ_Y/T0_NzTSaQrI/AAAAAAAAB_4/KNMdGxkqhtA/s400/schindlers-liste_neu.JPG" height="213" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
Allerdings muss man hierbei der Vollständigkeit halber zwei Dinge anmerken: Erstens musste auch der Film erst eine sehr lange Entwicklungsphase hinter sich bringen, um den heutigen, in meinen Augen durchschnittlich recht hohen anspruchsvollen Stand zu erlangen. Und zweitens zielt natürlich auch heute noch der Großteil aller Filme darauf ab, lediglich zu unterhalten, um damit einfach nur eine riesige Menge an Kohle zu generieren.</div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<br />
Doch zurück zur Hauptfrage: Müssten Spiele - allein schon wegen ihrer Interaktivität mit dem "Betrachter" - oben genannte Eigenschaften nicht wesentlich besser vermitteln können als Filme, bei denen man nur zusieht anstatt selbst einzugreifen? Oder ist Interaktivität in dieser Hinsicht eher hinderlich und störend?</div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
Und wie steht es mit den über Jahre hinweg eingebrannten Vorstellungen der Spieler, die sich immer wieder zu Millionen wie Lemminge versammeln, um bestehende Pfade weiter auszulatschen? Warum sind, wie auch beim Film, alle Spiele mit wirklich hohen Absatzzahlen eher von stumpfer Natur und nur ein Aufguss von bereits Bestehendem? Ich denke dabei z.B. an <b>Call of Duty</b>, <b>Gran Turismo </b>oder auch <b>World of Warcraft</b>.</div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
Wenn man sich diesen Dauertrend ansieht, stellt sich die Frage: Wollen wir Spieler überhaupt mehr Anspruch? Ich behaupte: <b>Ja sicher!</b> Zumindest, solange die Spielbarkeit und der Spielspaß, um den es ja eigentlich in erster Linie geht, nicht darunter leiden. Ich meine, warum denn auch nicht? </div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
Meiner Meinung nach kann mehr Anspruch und Tiefe einem Spiel generell nur gut tun. Dabei würden winzige, subtile Dinge oft schon völlig ausreichen; z.B., dass eine computergesteuerte Person die Gewalt auf ein notwendiges Maß beschränkt, indem sie etwa verletzte Gegner laufen lässt oder den Spieler (wie gesagt: <b>subtil</b>) auf unnötige Gewalt hinweist. Oder dass in einer Zwischensequenz die Kamera einfach mal drei Sekunden länger auf einen schweigenden und vermeintlich über seine Taten nachgrübelnden Charakter hält.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-WOt3V1mbBZc/T0_SJMropZI/AAAAAAAACAA/SzkaQgFenbk/s1600/HR_Nahaufnahme.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-WOt3V1mbBZc/T0_SJMropZI/AAAAAAAACAA/SzkaQgFenbk/s400/HR_Nahaufnahme.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
</div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<br />
Winzige (zwischenmenschliche) Signale sozialen Verhaltens, die über das Notwendige hinausgehen. Eigentlich nicht schwer umzusetzen, und doch leider noch viel zu selten zu beobachten. In der Realität schlagen Extremsituationen tiefe Kerben in die Psyche eines Menschen; in Spielen wird dieser Aspekt durchweg vernachlässigt. Und Extremsituationen sind genau das, wovon Spiele zehren; in ihnen sind sie allgegenwärtig. </div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
Und es ist ja nicht so, dass Spielen solch subtile Kleinigkeiten schaden würden. Ganz im Gegenteil, selbst ein großes Blockbuster-Spiel mit Millionenauflage und enormen Entwicklungskosten würde von solch kleinen "sozialen Einflechtungen" profitieren. Es erhielte dadurch eine dichtere Atmosphäre und würde unterschwellig auf ein höheres, kunstvolleres Niveau gehoben, was wiederum bessere Kritiken und höherer Absatzzahlen zur Folge hätte.<br />
<br />
Natürlich gibt es durchaus schon jetzt einige Beispiele an Spielen, die einen gewissen Anspruch vorweisen können; darunter definitiv die von Kritikern hochgelobten Titel <b>ICO </b>und <b>Shadow of the Collossus</b>, die erwähnten Spiele von David Cage und, wenn auch auf etwas subtilere Weise, sicherlich auch das eine oder andere Produkt von <b>Rockstar Games</b>.</div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-6jj8OY-h0BE/T0_cXxWtaDI/AAAAAAAACAY/35SAOEJUq8o/s1600/RDR_Luisa.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-6jj8OY-h0BE/T0_cXxWtaDI/AAAAAAAACAY/35SAOEJUq8o/s400/RDR_Luisa.jpg" height="300" width="400" /></a></div>
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
Bei Letzteren ist es in erster Linie eine teils offene, teils versteckte Kritik an unserer recht egozentrischen, sowie sehr gewinn- und konsumorientierten Gesellschaft. Aber auch Ansätze der eben erwähnten, stillen Charakterstudien sind zu beobachten, etwa in <b>Red Dead Redemption</b>.</div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<b>Shadow of the Collossus </b>hingegen stellt während des gesamten Spiels das eigene Verhalten in Frage. Ist es richtig, mehrere uralte und generell friedliche Riesen auf sichtbar schmerzvolle Weise zu töten, nur um das Leben eines geliebten Mädchens zu retten?</div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-7uPIhJ7symA/T0_alz3KgUI/AAAAAAAACAQ/QM0nCKEhpys/s1600/SOTC_02_neu.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-7uPIhJ7symA/T0_alz3KgUI/AAAAAAAACAQ/QM0nCKEhpys/s400/SOTC_02_neu.JPG" height="300" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<br />
<b>How far will you go for love?</b> Eine Frage, die auch in den Spielen von David Cage immer wieder eine Rolle spielt. Allerdings beschreitet er in ihnen andere Wege: In <b>Heavy Rain </b>stürzt er den Spieler durch das Fällen harter Grundsatzentscheidungen von einem ethischen Dilemma ins nächste und löst zudem spieleuntypische Emotionen aus, wie seelischen Schmerz, (Handlungs-)Ohnmacht, Panik und immer wieder: <b>Schuld</b>.<br />
<br />
Die Tatsache, dass der Spieler in fast allen Szenen selbst handeln muss, betrachte ich allerdings als zweischneidiges Schwert: Einerseits fühlt man sich dadurch zwar mittendrin, da man selbst reagieren und entscheiden muss, um Schlimmerem zu entgehen, andererseits wird man aber auch von den eigentlichen, teilweise schockierenden Bildern abgelenkt, die in einem Film wahrscheinlich besser zur Geltung kämen.<br />
<br />
In einer Szene von Heavy Rain muss man sich z.B. als attraktive Frau in seiner eigenen Wohnung gegen drei Vergewaltiger wehren; die andauernde Einblendung von Tastenkombinationen lässt jedoch nicht die lodernde Panik aufkommen, die man in derselben Szene beim Betrachten eines Films hätte; zumindest ich bin dafür zu sehr auf das schnelle und korrekte Ausführen der verlangten Tastenkombinationen konditioniert. Aber insgesamt ist das Spiel definitiv ein deutlicher Aufruf an andere Entwickler und ein Schritt in die richtige Richtung.<br />
<br />
Lobend erwähnen möchte ich zudem auch noch <b>Mass Effect 2</b>, welches den Spieler ebenfalls unzählige Entscheidungen treffen lässt - und zwar ganz beiläufig, bei jeder einzelnen Kommunikation. Und von denen gibt es äußerst viele. Zudem gewährt das Spiel immer wieder Einblicke in fremde Sichtweisen und Perspektiven, was durch die Idee des Zusammenlebens unterschiedlichster außerirdischer Lebensformen noch verstärkt wird. Die menschliche Gattung (und damit auch auch die Hauptperson) ist im Vergleich zu den anderen Wesen in dieser großen Gemeinschaft noch relativ neu und deshalb vielen ein Dorn im Auge.</div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-_izyNBR1U5o/T0_heuZw-8I/AAAAAAAACAg/tJ3g0LQLu8A/s1600/ME2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-_izyNBR1U5o/T0_heuZw-8I/AAAAAAAACAg/tJ3g0LQLu8A/s400/ME2.jpg" height="250" width="400" /></a></div>
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
Hinzu kommt die Tatsache, dass man immer wieder neue Planeten besucht und dort meistens als mit Vorsicht zu genießender oder verabscheuungswürdiger "Alien" behandelt wird - man erfährt also interplanetaren Fremdenhass. Dass man nach den jeweiligen Mission dann doch immer wieder als freundlicher Freund und Helfer dasteht, relativiert diesen interessanten Aspekt leider etwas, aber das Spiel ist nun mal auf eine Vielzahl von Happy Endings ausgelegt. </div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
So, die Vergangenheit haben wir nun also abgehandelt, doch wie sieht's in der Zukunft aus? Die Antwort auf diese Frage gibt es <a href="http://gregormeister.blogspot.com/2012/03/sollten-videospiele-anspruchsvoller_02.html" target="_blank"><b>im zweiten Teil meines Artikels</b></a>. Und falls Du hier schon etwas loswerden willst, schieß' los; ich freue mich über jeden Kommentar!</div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<br /></div>
Gregorhttp://www.blogger.com/profile/02664633022676501858noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6089303561431421649.post-27616704549673652232012-03-02T12:56:00.000+01:002012-03-20T14:08:26.345+01:00 Sollten Videospiele anspruchsvoll(er) sein? Teil 2: Ein Blick in die Zukunft<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
So, die vergangenen und aktuell bestehenden Aspekte zu diesem Thema habe bereits gestern abgehandelt, heute werde ich mich auf ihre <b>Zukunftsaussichten </b>konzentrieren. <span style="color: #fff2cc;">. . .</span> (<b><a href="http://gregormeister.blogspot.com/2012/03/sollten-videospiele-anspruchsvoller.html" target="_blank">Hier geht's zu </a></b><a href="http://gregormeister.blogspot.com/2012/03/sollten-videospiele-anspruchsvoller.html" target="_blank"><b><u>Teil 1</u></b></a>!)</div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-zex5hGRO7Xk/T1AFC9_pLyI/AAAAAAAACAo/82ZivJtvCP0/s1600/Fahrenheit_neu2.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="178" src="http://2.bp.blogspot.com/-zex5hGRO7Xk/T1AFC9_pLyI/AAAAAAAACAo/82ZivJtvCP0/s400/Fahrenheit_neu2.JPG" width="400" /></a></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<br /></div>
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<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
Was die Zukunft unserer Spielerlebnisse betrifft, so wird der Großteil sicherlich weiterhin auf kaltblütigen, kriegerischen Handlungen und sportlichen Wettkämpfen basieren. Allein die Tatsache, dass die Möglichkeiten des Onlinezockens mit zusätzlichen Vernetzungsfeatures und direkten Vergleichs-möglichkeiten in letzter Zeit immer neue Früchte trägt, treibt diesen Trend weiter voran.</div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
Trotzdem wird es auch weiterhin und in den nächsten Jahren vielleicht sogar vermehrt anspruchsvollere und nachdenklich machende Spiele geben.</div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
Extrem erfreulich finde ich zum Beispiel die Tatsache, dass <b>Naughty Dog</b>, die mit ihrer Uncharted-Serie zu einem der renommiertesten Gamestudios der vergangenen Jahre avanciert sind, mit ihrem nächsten Projekt eine neue Richtung einschlagen wollen. Eine Richtung, in der es weniger um Action gehen soll, sondern stattdessen verstärkt um zwischenmenschliche Beziehungen. Ihr Ziel sei es, "die verdammte Industrie" bezüglich der Erzählweise in Videospielen zu ändern, wobei man sich an an Filmen wie <b>No Country for old Men </b>und <b>The Road</b> orientieren möchte.</div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-vb6Do4rYe4U/T1AGmoKZUNI/AAAAAAAACA4/F8mAQpO36O8/s1600/TLOU_10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-vb6Do4rYe4U/T1AGmoKZUNI/AAAAAAAACA4/F8mAQpO36O8/s400/TLOU_10.jpg" width="336" /></a></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
Das neue Projekt, <b>The Last Of Us</b>, erzählt vom Überlebenskampf zweier sehr unterschiedlicher Personen, nämlich der zarten 14jährigen Ellie und dem wesentlich älteren, angeblich recht groben und egozentrischen Joel, der vom Spieler gesteuert wird. Die ersten Bilder des Mädchens lassen übrigens die Vermutung aufkommen, dass <b>Ellen Page</b> für Ellies Aussehen und die Synchronisation an Bord geholt wurde (siehe Bild unten). Falls dem tatsächlich so ist, spräche dies für den hohen Stellenwert des Projekts und dürfte dadurch auch deutlich mehr Presseaufmerksamkeit erregen.</div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-OlKUef6Ez1I/T1ALvs97AXI/AAAAAAAACBA/CnZ6QllsaF0/s1600/TLOU_14.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="256" src="http://4.bp.blogspot.com/-OlKUef6Ez1I/T1ALvs97AXI/AAAAAAAACBA/CnZ6QllsaF0/s400/TLOU_14.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<br />
Die Kombination der beiden Charaktere erinnert zudem ein wenig an Luc Bessons <b>Leon, der Profi</b>, allerdings herrschen hier völlig andere Bedingungen: Nach einer verheerenden Epidemie, die den Großteil der Menschheit vernichtet hat, irren die beiden durch die langsam verwuchernde USA und müssen sich einerseits anderer Überlebender erwehren, deren Absichten neben dem bloßen Drang zum Überleben sicherlich auch anderer Natur sein werden - die bestialische Story von <b>The Road</b> schürt dabei schlimmste Vorahnungen. Andererseits lungern aber auch noch überall aggressive Mutanten rum, die sich die beiden ebenfalls vom Hals halten müssen.</div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
Zugegeben; das klingt erst mal nur nach üblichem Survival-Horror mit hohem Action-Anteil. Aber nach dem Studieren mehrerer Spielbeschreibungen und Interviews habe ich großes Vertrauen in Naughty Dog, nicht zu sehr in diese Richtung abzudriften. Neben ordentlicher Spannung soll auch dialogbasierende Komik eine große Rolle spielen. Und wie bereits eben erwähnt, ist Naughty Dogs generelle Haltung deutlich und viel versprechend: "<b>We wanna change the fucking industry.</b>"</div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-gA8wQ72iqC8/T1AOVsVXNGI/AAAAAAAACBI/Ei_FpmS9MA0/s1600/TLOU_11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="291" src="http://1.bp.blogspot.com/-gA8wQ72iqC8/T1AOVsVXNGI/AAAAAAAACBI/Ei_FpmS9MA0/s400/TLOU_11.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
Die <b>Uncharted</b>-Serie ist zudem berühmt für ihre sehr präzisen Charakterstudien und grandiosen Dialoge, die diese Spiele so authentisch und lebendig machten. Und da die als PS3-Ikone geltende Grafik-Engine von Uncharted nun auch für <b>The Last Of Us</b> verwendet wird, können sich die Entwickler vollends auf wichtigere Dinge konzentrieren: Spielmechanik, Story, Zwischensequenzen, Interaktion der Charaktere usw...</div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-xZ0LjyOirVE/T1AGS7UnnJI/AAAAAAAACAw/bnOWYMFWUpQ/s1600/Uncharted2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://4.bp.blogspot.com/-xZ0LjyOirVE/T1AGS7UnnJI/AAAAAAAACAw/bnOWYMFWUpQ/s400/Uncharted2.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-0OfdBFKmY5c/T1AVI2-tFUI/AAAAAAAACBQ/Td_HHcyCe68/s1600/Cage.JPG" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-0OfdBFKmY5c/T1AVI2-tFUI/AAAAAAAACBQ/Td_HHcyCe68/s200/Cage.JPG" width="150" /></a>Am nächsten Donnerstag werden wir auch wieder etwas neues von <b>David Cage</b> hören. Er wird auf der <b>GDC</b> (Games Developers Conference) in Los Angeles sein neues Projekt vorstellen, welches sicherlich grob in die übliche Richtung tendieren wird. Allerdings hat er vor etwa einem Jahr angekündigt, hinsichtlich des seelischen "Impacts" noch einen Schritt weiter gehen zu wollen. Vielleicht eine Art <b>Apocalypse Now </b>im Gewand von <b>Heavy Rain</b>? In wenigen Tagen werden wir es erfahren; ich bin schon sehr gespannt und werde wahrscheinlich hier darüber berichten. (--> <a href="http://gregormeister.blogspot.com/2012/03/kara.html" target="_blank"><b>Update!</b></a>)</div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<br />
Dann wird es in den kommenden Monaten garantiert wieder einige hochwertige Spiele von diversen kleinen Independent-Entwicklern geben. (<b>Journey</b> vielleicht?) Diese gehen üblicherweise deutlich mutiger und kreativer vor als die großen Studios, die wegen hoher Umsatzerwartungen ihrer Geldgeber nur sehr ungern sicheres, ausgelatschtes Terrain verlassen. Doch es gibt auch noch einen weiteren Big Player, der mit Vorliebe provoziert und von dem ich mir (nach wie vor) viel erwarte: <b>Rockstar Games</b>.</div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-cEQDJfPsDD8/T1Aeb3ECYHI/AAAAAAAACBY/vrJU_YdnKKA/s1600/LANoire01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://3.bp.blogspot.com/-cEQDJfPsDD8/T1Aeb3ECYHI/AAAAAAAACBY/vrJU_YdnKKA/s400/LANoire01.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
Die mit <b>L.A. Noire</b> eingeführte Technik zur äußerst realistischen Darstellung von Gesichtsregungen (Bild oben) wird angeblich auch in ihrem nächsten Mammutprojekt <b>GTA V </b>verwendet und wäre prädestiniert dafür, neben der üblichen genialen Situationskomik auch sehr ergreifende und psychologisch tiefgründige Situationen zu erzeugen, was zugegebenermaßen aber ein sehr düsterer Einschlag für die GTA-Serie wäre. Da Chefentwickler Sam Houser kürzlich in einem Interview allerdings von einer "radikalen Neuerfindung des GTA-Universums" sprach, wäre eine anspruchsvollere Teilausrichtung also nicht völlig undenkbar.</div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
Führt man sich außerdem die letzten größeren Produkte von Rockstar Games vor Augen, darunter <b>RDR</b>, <b>GTA IV </b>(inkl. seiner Erweiterungen) und definitiv auch <b>GTA Chinatown Wars</b> für den 3DS und die PSP, so gefällt mir diese Richtung schon sehr gut; auch wenn man hier starke negative Emotionen wie Trauer, Schuld oder echte Wut vergeblich sucht, begegnen die Hauptpersonen ihren Gesprächspartnern mit ungewohnt viel Sarkasmus, Ironie und verbalen Tiefschlägen. Außerdem sind Rockstar-Produktionen seit San Andreas deutlich ernsthafter geworden, was, wie wir bei <b>GTA IV </b>gesehen haben, aber auch eine Gefahr für den Spielspaß darstellen kann. Eine weiter Spagat zwischen lustigen und ernsten Settings wäre für mich diesbezüglich das Non-Plus-Ultra.</div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-e-PZTm9RNVk/T1Akrwx90fI/AAAAAAAACBg/4oxL4GElfTA/s1600/GTA_Wars.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-e-PZTm9RNVk/T1Akrwx90fI/AAAAAAAACBg/4oxL4GElfTA/s320/GTA_Wars.gif" width="304" /></a></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
Und wer weiß; vielleicht schafft es unsere Lieblingsindustrie ja doch noch irgendwann, tiefgründigen Filmproduktionen ebenbürtig gegenüberzustehen.<br />
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<b>Was denkst Du?</b> Ist es Zeit für ein teilweises Abbiegen in Richtung einer seelischen und pädagogischen Wertigkeit oder stehst Du mehr auf stumpfe Blockbuster-Unterhaltung? Fallen Dir weitere erwähnenswert anspruchsvolle Titel ein?</div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://gregormeister.blogspot.de/2012/03/kara.html" target="_blank"><img border="0" height="167" src="http://2.bp.blogspot.com/-t36w4PBp9-E/T2iAFGU4hUI/AAAAAAAACBw/i1iX4Oy-YPc/s400/KARA.gif" width="400" /></a></div>
<br />
(P.S.: Interessierten kann ich noch <b>Quantic Dream</b>s Tech-Demo <b><a href="http://gregormeister.blogspot.de/2012/03/kara.html" target="_blank">KARA</a> </b>empfehlen. Die emotionale Tiefe dieses kurzen, aber aufwändigen Werks tendiert deutlich in Richtung einer anspruchsvolleren Spielezukunft.<b><a href="http://gregormeister.blogspot.de/2012/03/kara.html" target="_blank"></a></b>)<br />
<br /></div>Gregorhttp://www.blogger.com/profile/02664633022676501858noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-6089303561431421649.post-77065133520653828042011-12-08T16:34:00.001+01:002011-12-08T16:38:37.625+01:00Ja, steh ich denn im Waldund Rübezahl beißt mir ins Beinkleid? Rainer Brandt Special [Teil 3] <br />
<center><iframe width="430" height="321" src="http://www.youtube.com/embed/k2Nd1T3ovjE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center><br />Gregorhttp://www.blogger.com/profile/02664633022676501858noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6089303561431421649.post-90750318464638664362011-12-02T16:46:00.001+01:002011-12-05T10:18:33.085+01:00Wenn ich nicht gleich 'n Eis kriege,krieg' ich 'n BLUTRAUSCH!! Rainer Brandt Special [Teil 2] <br />
<br />
<br />
<center><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;">Scheiße ja, ich gebe zu, ich hab's vergessen!<br />
<br />
Hier also (mit leichter Verspätung) <b>Teil 2</b>: </div><br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="321" src="http://www.youtube.com/embed/42hstaVvITk" width="430"></iframe></center>Gregorhttp://www.blogger.com/profile/02664633022676501858noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6089303561431421649.post-4466884887683066442011-11-24T11:01:00.001+01:002011-12-02T16:52:38.078+01:00 Haben Sie Zucker? Ihnen sitzt `ne Biene an der Hose. Rainer Brandt Special [Teil 1] <div style="font-family: Verdana,sans-serif;"><b><br />
</b></div><br />
<center style="font-family: Verdana,sans-serif;"><b><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="321" src="http://www.youtube.com/embed/a0Vn7Zh6skI" width="430"></iframe><br />
<br />
Ab jetzt immer Donnerstags!</b> </center><center style="font-family: Verdana,sans-serif;"><br />
</center><br />
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;"></div>Gregorhttp://www.blogger.com/profile/02664633022676501858noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6089303561431421649.post-70218858190381645982011-10-11T16:41:00.005+02:002015-05-06T20:18:23.864+02:00Zwei Kurz-Reviews:Resistance 3 und RAGE<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-large;"><span style="font-size: small;">Kurz-Rezension:</span></b></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b>Resistance 3<span style="font-size: small;"> </span> </b></span></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-bCkinoaNtWo/TpRGEVPNkfI/AAAAAAAABqU/PaRp0S-g_po/s1600/Resistance3.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-bCkinoaNtWo/TpRGEVPNkfI/AAAAAAAABqU/PaRp0S-g_po/s400/Resistance3.jpg" height="108" width="400" /></a></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
Bis dahin empfehle ich übrigens mal einen Abstecher in die düsteren Welten von <b>Resistance 3</b>; das Spiel hatte ich mir vor ein paar Wochen mal ausgeliehen und beendete die Kampagne mit einem angenehmen Gefühl der Erschöpfung und Zufriedenheit.<br />
<br />
Ein
paar kurze Abschnitte sind nicht so ganz das Gelbe vom Ei (z.B. eine
viel zu hektische Zug-Passage, die man sich von Uncharted 2
abgeguckt, dann aber sehr schlecht umgesetzt hat), aber alles in allem ist es ein sehr forderndes,
atmosphärisches und abwechslungsreiches Spiel. <a href="http://4.bp.blogspot.com/-oDnyZov7l64/TpRGHfF1fKI/AAAAAAAABqs/t9qQqSnAHzg/s1600/Riddick.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-oDnyZov7l64/TpRGHfF1fKI/AAAAAAAABqs/t9qQqSnAHzg/s200/Riddick.jpg" height="200" width="200" /></a>Wie auch schon bei
Ratchet & Clank haben die Entwickler <b>Insomniac Games</b> auch hier von vielen weiteren Spielen geklaut; so gibt es Passagen, die atmosphärisch stark an <b>DOOM 3</b> erinnern, aber auch <b>HALO</b> und <b>The Chronicles of Riddick</b> (siehe rechts!) werden ordentlich und in gut gemeinter Art und Weise kopiert.</div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
</div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;"><u>8,5 von 10 Punkten</u></span></b><b> </b></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;">
Also leiht es Euch mal aus - <u>das</u> lohnt sich!</div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;">
<b><br /></b></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
Ach ja, und wenn Ihr ein bisschen was drauf habt und die Herausforderung liebt, solltet Ihr es definitiv direkt auf <b>SCHWER</b> versuchen. David und ich haben es nicht anders gemacht und sind trotzdem gut durchgekommen - wenn auch manchmal etwas erschöpft.<b><br /></b></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b><span style="font-size: small;">Kurz-Rezension:</span></b></span><br />
<span style="font-size: large;"><b><span style="font-size: small;"> </span>RAGE </b></span></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-BDbLAYjN1Cc/TpRGEkncKuI/AAAAAAAABqc/b6rH-BeLa-E/s1600/RAGE.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-BDbLAYjN1Cc/TpRGEkncKuI/AAAAAAAABqc/b6rH-BeLa-E/s400/RAGE.jpg" height="108" width="400" /></a></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
Was mich hingegen völlig enttäuscht hat, ist das neue Spiel von <b>id Software</b>, den <b>wahren </b>DOOM-Entwicklern. Wenn man den ersten Rezensionen Glauben schenken mag, soll <b>RAGE</b>
angeblich eine für Konsolen bombastische Grafik bieten, sowie solides,
abwechslungsreiches Gameplay. Haben sich diese "Kritiker" schon mal die
PS3-Version angesehen? Und unter "solidem Gameplay" verstehe ich eine
eingängige Steuerung, nicht so einen hakeligen Borderlands-Hickhack, mit
dem Zielen und Schießen einfach keinen Spaß machen! Und das gilt für die
Steuerung zu Fuß, wie auch für die der diversen Fahrzeuge
gleichermaßen. Selbst Quadfahren in Battlefield macht mit Abstand mehr Laune!</div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
Also noch mal von vorne, aus <b>meiner</b> Sicht: Grafisch hat das Spiel durchaus seine Stärken - <b>wenn
man sich nicht bewegt.</b><br />
Ein Beispiel: Steht man mit dem Rücken zu
einer Wand und genießt in Ruhe die (durchaus schöne) Aussicht nach vorne
weg, dann ist alles gut. Dreht man sich aber fix um 180° zur erwähnten
Wand um, erblickt man direkt vor sich keine Textur, sondern zuerst nur
einen Haufen Pixel-Matsch, der sich danach mittels unansehnlicher
Bitmap-PopUps in eine halbwegs scharfe Wand verwandelt. Echt nicht schön
sowas - grandiose id Tech 5 Engine hin oder her. Und sobald man sich tatsächlich
durch die Welt von RAGE <b>bewegt</b> (aber sowas macht man ja auch nicht!), wimmelt es überall nur so vor PopUps; allem voran die erwähnten, nachladenden Texturen. <b>Bäh!</b></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
Die
Welt an sich ist übrigens auch viel zu klein geraten; wozu gibt es in
einem Spiel Fahrzeuge, wenn man doch immer nur einen gefühlten halben
Kilometer fahren muss, um zur nächsten Siedlung zu kommen? Außerdem
erinnert das Design der Spielwelt ganz klar an ein Open-World-Spiel,
doch man hat immer ein ganz klares Ziel vor Augen (Samt Wegbeschreibung
auf der Minimap) und ein freies Rumsausen und die Umgebung erkunden
bringt einem schlichtweg <b>nichts</b>, ganz zu schweigen davon, dass es leider überhaupt keinen Spaß macht. (Zumindest mir nicht.) <b>ZORN!</b></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;">
<b>Aber das ist noch längst nicht alles -</b></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;">
<b>weitere Minuspunkte kommen erst noch:</b></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
Wir haben das Spiel auf <b>SCHWER</b> angezockt, doch wenn man sich nicht <b>völlig </b>blöd anstellt<b>*</b>, kann man kaum echte Probleme mit den Gegnern bekommen. (<b>*</b> = Ja, das ist mit dem völlig blöd anstellen mir des Öfteren passiert; nicht zuletzt wegen der bescheuerten,<b> nicht konfigurierbaren Tastenbelegung! Da komm' ich in Rage, doo!</b> Ach ja, und man sollte natürlich auch immer genug Munition mitnehmen, ehemm...) ;-)</div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
Auch die vielen Rennen, die wir bei der Siedlung Wellspring gefahren sind, haben wir (außer einem) <u>alle</u> beim allerersten Mal gewonnen. <b>Alle!</b> Sowas darf doch nicht sein, oder? Auf <b>SCHWER</b>,
meine ich. Und das lag nicht an unserer austronautischen, ja fast schon
übermenschlichen Begabung, sondern daran, dass das Spiel einfach
sauschlecht ausbalanciert ist. <b>WUT!</b></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
Sauschlecht
ausbalanciert ist übrigens auch der Sound. In Wellspring beispielsweise
macht der Bürgermeister immer wieder belanglose Lautsprecherdurchsagen,
was an sich natürlich förderlich für die Atmosphäre ist. ("Vergesst
nicht, dem alten Will zu gratulieren, der wird heute 60 jahre alt... Bla
bla bla.") Wenn seine blöden Lautsprecher allerdings direkt neben dem
aktuellen Auftraggeber hängen und man beim besten Willen nicht mehr
verstehen kann, was dieser grad flüsternd über den nächsten Auftrag zum
Besten gibt, ist das schon eher nervig. <b>RAGE!</b></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
Dann
die Missionen: Diese sind total stumpf aufgebaut und machen keinen
Spaß. "Fahr zu dem und dem Unterschlupf (= Dungeon in 300m Entfernung)
und hol' mir das doppelseitige Panzertape, dann schraub' ich Dir 'nen
schicken neuen Buggy zusammen. Und wenn Du schon mal da bist, rotte die
ganze Bande (nur so als vorsichtige Warnung) doch bitte gleich komplett aus; die dreckigen Schweine
haben mir gestern nämlich nicht nur mein Tape, sondern auch meine komplette
Zahnstochersammlung geklaut!" <b>Retroscheiße.</b></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
Retro ist auch der abstoßende, grottenschlechte Humor, der nicht mal unbedingt von den umherstolpernden Charakteren an den Tag gelegt wird. ("Mein Namen ist <u>Martin</u>, aber alle nennen mich nur <u>Slim</u>. Hihi, lustig, was?" <b>Nein.</b>) Nein, noch schlimmer sind die Menüs. Echt grausam sowas, heutzutage. Und was folgern wir daraus? <b>Die Welt braucht mehr qualifizierte Spieletester!!</b></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
Und nun ein letzter, aber heikler Punkt: <b>Von RAGE kriegt man Kopfschmerzen.</b> Ja, wirklich: man bekommt nach längerem Spielen (bei mir so nach ca. 2-3 Stunden) <b>Kopfschmerzen!</b>
Und ich dachte, aus diesem Hardware-Alter seien wir endlich raus. Und
außerdem, soll RAGE nicht angeblich in 60 Frames pro Sekunde laufen? Oder sind es doch nur die
unzähligen PopUps und die holprige Steuerung, die meinem Hirn so
zugesetzt haben? Man weiß es nicht. Aber eines weiß ich:</div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b>RAGE und ich werden keine Freunde.</b></span></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
Ach
ja, ich hab <b>noch</b> einen: Das gesamte Spiel erinnert sehr, sehr, <b>sehr</b>sehr stark an
Borderlands, das ich ebenfalls scheiße fand und von der Geschichte her auch an Fallout 3,
welches für mich auch eher eine zwiespältige Angelegenheit war... Wenn schon klauen, dann bitte auch richtig!</div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<b><u>ALSO:</u> Tut Euch selbst einen Gefallen und kauft Euch bloß nicht </b><b>dieses Spiel! Te</b><b>stet es irgendwo an oder macht sonstwas, aber KAUFT</b><b> es nicht!</b> ;-)</div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><u><b>6,7 von 10 Punkten</b></u></span></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;">
Nein, mehr leider nicht.</div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;">
So <b>id</b>, und jetzt haut wieder ab und entwickelt endlich Doom 4.</div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;">
<b>Für den PC.</b></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;">
<br /></div>
Gregorhttp://www.blogger.com/profile/02664633022676501858noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-6089303561431421649.post-11495094131466353262011-10-10T19:23:00.001+02:002011-10-11T14:23:15.567+02:00PES 2012 Die Hackfresse<div style="text-align: center;">
</div>
<br />
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
Vorletzten Donnerstag,</div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
nachdem ich PES 2012 erstanden hatte, starteten Flow und ich die Meisterliga des neuen Spiels. Als wir auch dort vor der Herausforderung standen, ein Gesicht für unseren neuen Trainer zu basteln, fiel mir der Button "Bild aufnehmen" ins Auge. "Ja sicher! Wir nehmen einfach die PSEye-Kamera und ziehen ein echtes Foto über das Drahtgittermodell!" Gesagt, getan, Foto geschossen. Mein erster Versuch, ein Bild per PSEye-Kamera als Gesicht für eine Spielfigur zu verwenden. </div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
Das Resultat entsprach allerdings nicht <b>ganz</b> genau unserer Vorstellung, nein schlimmer, es war schlichtweg <b>verheerend</b>:</div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-iqlbGa09J9A/TpMlSaFPWEI/AAAAAAAABp0/_hKw4-U40gk/s1600/Hackfresse.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="http://3.bp.blogspot.com/-iqlbGa09J9A/TpMlSaFPWEI/AAAAAAAABp0/_hKw4-U40gk/s640/Hackfresse.jpg" width="480" /></a></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;">
Frankenstein meets Loriots Überbiss...</div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;">
Was haben <b>wir</b> uns kaputtgelacht - <b>minutenlang!</b> </div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;">
Hier sieht man mich in vollem Lach-Koma:<br />
(Das Bild entstand nach etwa einer Minute dauerhaftem Lachkrampf...) </div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-5UyiJZhoj24/TpMlnKEGADI/AAAAAAAABp4/6ormXHN8MDQ/s1600/Hackfresse+Wegschmiss.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="http://2.bp.blogspot.com/-5UyiJZhoj24/TpMlnKEGADI/AAAAAAAABp4/6ormXHN8MDQ/s400/Hackfresse+Wegschmiss.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
Wir gaben unserer Schöpfung noch eine passende Frisur und dann konnte es auch schon losgehen: Mannschafts-besprechungen, die Begrüßung neuer Spieler, selbst in Pressekonferenzen kam unsere Hackfresse zum Einsatz.</div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-qkW4LRgphPE/TpMoGpzUxiI/AAAAAAAABp8/YWbRyCU7E1c/s1600/Hackfresse+Besprechung.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="http://2.bp.blogspot.com/-qkW4LRgphPE/TpMoGpzUxiI/AAAAAAAABp8/YWbRyCU7E1c/s400/Hackfresse+Besprechung.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;">
<b>Nein, besser nicht!</b></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
Der Kommentar des Co-Trainers: "Sie haben sich gut geschlagen dort draußen!" Naja, ich sehe ja nur aus, als hätte ich gerade vergeblich versucht, Roadrunner mit einer Stange Dynamite aus dem Verkehr zu ziehen - im Kojoten-Stil!</div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;">
Hier noch mal der Entstehungsprozess:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-LryOOKFCxB8/TpMptnMmCwI/AAAAAAAABqA/CjNuX9xsBCQ/s1600/Hackfresse+Entstehung.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="http://2.bp.blogspot.com/-LryOOKFCxB8/TpMptnMmCwI/AAAAAAAABqA/CjNuX9xsBCQ/s400/Hackfresse+Entstehung.jpg" width="400" /></a></div>
<br />Gregorhttp://www.blogger.com/profile/02664633022676501858noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6089303561431421649.post-14192227849042990092011-07-19T16:44:00.002+02:002011-07-19T17:03:05.411+02:00Endlich mal wieder Vorfreude!<br><div style="text-align: center;"><b><span style="font-family: Verdana,sans-serif;">Tach.</span></b></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: Verdana,sans-serif;">Ich muss Euch endlich mal wieder 'n paar Frikadellen ans Ohr kauen. Naja ... oder so ähnlich zumindest. Denn es gibt - endlich mal wieder - <b>Grund zur Freude! Haleluja!!</b></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><br />
</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: Verdana,sans-serif;">Und zwar wird es im Laufe des Jahres ein paar sehr interessante Releases zu bestaunen geben, zu denen ich Euch nun den Mund wässrig machen werde. Da "im Laufe des Jahres" auch <b>morgen</b> beinhaltet, fangen wir damit an:</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: Verdana,sans-serif;"></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><br />
<b>Morgen</b> wird ein meiner Meinung nach sehr phantastisches PSN-Spiel im Store zu erstehen sein, nämlich:</span></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-YHGdRctUThw/TiV-Jvzfe-I/AAAAAAAABnI/KxZHkSCFYvg/s1600/LIMBO1b.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-YHGdRctUThw/TiV-Jvzfe-I/AAAAAAAABnI/KxZHkSCFYvg/s400/LIMBO1b.JPG" width="335" /></a></div><br />
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: Verdana,sans-serif;">Ja, ich hatte es neulich schon einmal erwähnt. Dieser schaurig-schöner 2D-Rätsel-Platformer konnte bereits vor einem halben Jahr auf der 360 fette Kritikerwertungen abstauben: Sowohl auf <b><a href="http://www.gamestats.com/objects/063/063756/articles.html#reviews">Gamestats</a></b> (bei 46 Reviews), also auch bei Metacritics (basierend auf 89 Reviews) erreichte LIMBO einen Durchschnittswert von <b>9,0/10 Punkten</b>. Ganz schlecht kann das Spiel also nicht sein. <br />
<br />
"<b>Düster</span>, verstörend und auf eine unheimliche Weise schön; Limbo ist eine Welt, die es verdient, erkundet zu werden.</b>" schreib zum Beispiel Joystiq. Und morgen können auch wir endlich in den Genuss kommen.</div><span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><br />
</span><br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;"><b><span style="font-family: Verdana,sans-serif;">Nanu, wer kommt denn da von hinten rangeschlichen?</span></b></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-qEy7oTe7wnI/TiV-LE7q1xI/AAAAAAAABnM/tz9ewcHaaws/s1600/Limbo2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/-qEy7oTe7wnI/TiV-LE7q1xI/AAAAAAAABnM/tz9ewcHaaws/s400/Limbo2.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"> <span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><b><span style="font-family: Verdana,sans-serif;">Ist es der schwarze Mann? Kleines Eichhörnchen?<br></span></b></span><span style="font-size: x-small;"><b> Nein, es ist <u>Spinni</u>!</b></span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Wer das Spiel gern in Bewegung sehen möchte, kann sich <b><a href="https://www.youtube.com/watch?v=fvRuu2rmZbI&feature=player_detailpage">hier in der IGN-Videopreview</a></b> einen schönen, kleinen Überblick verschaffen. Außerdem wird morgen neben der Vollversion auch eine <b>Demo</b> zum Download bereitliegen.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Und weil's so schön ist, bleiben wir erst mal bei apokalyptischer Dunkelheit. Vor allem PS3-Nerds der ersten Stunde wurden einer grafisch, wie auch spielerisch interessanten Erfahrung gewahr, als sie sich damals durch <b>Resistance: Fall of Men</b> ballerten. Den Kiefer aufstemmende Lichtbrechungseffekte, ein schöner Coop-Modus, harte Kämpfe und gänsehautfördernde Gegner, sowie extrem schnelle Online-Matches trugen zum Entzücken des geneigten Spielers bei.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-PzK4yaEyLWY/TiWR88tgMTI/AAAAAAAABnQ/yhwixqY2ECc/s1600/resistance-3-logo-in-wood.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="165" src="http://1.bp.blogspot.com/-PzK4yaEyLWY/TiWR88tgMTI/AAAAAAAABnQ/yhwixqY2ECc/s400/resistance-3-logo-in-wood.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Der zweite Teil war meiner Meinung nach ein recht unnötiger, aber immerhin Geld eintreibender Schnellschuss, der sich in zu viele Neuerungen verrannt hat, statt auf den Stärken der Vorgängers aufzubauen. Alles wurde nur noch größer, alberner und häßlicher.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Der dritte Teil scheint aber wieder in der alten Liga mitzumischen; der IGN-Redakeur Colin Moriarty <a href="http://ps3.ign.com/articles/118/1182441p1.html">beschrieb es erst gestern</a> als "<b>'The Road' of Video Games</b>". Wem "The Road" nichts sagt: Es ist ein Buch (bzw. mittlerweile auch ein Film), der die Geschichte eines Vaters erzählt, welcher zusammen mit seinem kleinen Sohn nach der ultimativen atomaren Katastrophe versucht, eine Rettung zu finden oder wenigstens ein letztes Mal das Meer zu erreichen.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-sHcb6FKijFE/TiWUkcUbE6I/AAAAAAAABnU/XCTDbsfnIUQ/s1600/Die+Stra%25C3%259Fe.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-sHcb6FKijFE/TiWUkcUbE6I/AAAAAAAABnU/XCTDbsfnIUQ/s320/Die+Stra%25C3%259Fe.jpg" width="207" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Das Buch ist erschreckend düster gehalten und verdeutlicht das in solchen Extremsituationen grundsätzliche Recht des Stärkeren. Dabei erzählt es z.B. von größeren Kolonnen, die sich Sklaven und auch "Spieljungen" (für ein paar schmerzhafte Schäferstunden zwischendurch) halten und diese auch notfalls mal abschlachten, wenn das Fleisch zur Neige geht. Eine verstörende Hommage an die psychischen Abgründe des Menschen. Zudem kurz und eindringlich; kann ich nur empfehlen! [<a href="http://www.amazon.de/Die-Stra%C3%9Fe-Cormac-McCarthy/dp/3499246007/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1311085597&sr=8-1">8,95 Euro</a>]</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">"<b>If you thought Resistance: Fall of Man and Resistance 2 were hopeless, just wait.</b>" Nach Colin's Aussage wird dies wohl der trostloseste und atmosphärisch dichteste Teil der Serie werden. Auch die ersten bewegten Bilder (<a href="https://www.youtube.com/watch?v=XrGiqdx7an0&feature=player_detailpage">IGN-Preview)</a> machen einen sehr düsteren und soliden Eindruck: Eine hochwertige Grafik in 60Hz, unzählige Partikel- und Staubeffekte, die 1:1 von Killzone2 geklaut zu sein scheinen, sowie verwahrloste Umgebungen lassen das nahende Ende der Menschheit karg und authentisch wirken. Also ich find' sowas (virtuell!) toll - was meint Ihr?</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Zugute kommt dem Spiel übrigens auch, dass die Entwickler <b>Insomniac Games </b>heißen und bereits in Ratchet + Clank mit vielen ausgefallenen Waffen herumexperimentiert haben. Den spielerischen Zusammenhang, einige Hürden bei der kreativen Spielentwicklung und ein paar platzende Chimeren könnt Ihr hier noch einmal nachvollziehen:</div><br />
<center><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="274" src="http://www.youtube.com/embed/cZHgk0jL1b4?hd=1" width="430"></iframe></center><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Ach ja, eine <b>Demo </b>zu Resistance 3 soll es angeblich schon bald geben, nämlich im <b>August</b>.</div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Und beim nächsten Mal stoßen noch zwei weitere Kracher durch den Boden der vermeintlichen Unbekanntheit: <b>Battlefield 3 </b>und <b>PES 2012</b>. Beide kommen als verbesserte Versionen eh schon sehr guter Spiele daher und versprechen dabei viel. Was genau, das erfahrt Ihr in ein paar Tagen!</div><br>Gregorhttp://www.blogger.com/profile/02664633022676501858noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6089303561431421649.post-84987396616859801042011-06-05T23:03:00.001+02:002011-06-05T23:05:04.788+02:00Einfach zu schön,um es nicht hier zu posten...- 10 min elektronischer Jazz -<br><iframe width="430" height="352" src="http://www.youtube.com/embed/KJkoBH68njQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br>Gregorhttp://www.blogger.com/profile/02664633022676501858noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6089303561431421649.post-26647859345791255212011-02-24T12:43:00.000+01:002011-04-27T19:59:14.643+02:00GregormeistersSpiele des Jahres 2010<br><br />
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">2010 war ein phantastisches Jahr - zumindest für uns PS3-Zocker! Ein Blockbuster jagte den nächsten und Sony protzte mal wieder mit vielen hochwertigen Exklusivtiteln.</div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-qFtC6umcBbU/TWZUsIp7BmI/AAAAAAAABgY/ZuijmTwGhtU/s1600/DS3-2010c.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://4.bp.blogspot.com/-qFtC6umcBbU/TWZUsIp7BmI/AAAAAAAABgY/ZuijmTwGhtU/s400/DS3-2010c.jpg" width="400" /></a></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">Was ich im vergangenen Jahr alles gezockt habe, wie ich darüber denke und was ich empfehlen kann, erfahrt Ihr in der nachfolgenden <b>Top 10</b>:</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif;"><br />
<br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"><b>Platz 10:</b></span></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"><span style="font-size: large;"><b> </b></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"> <a href="http://1.bp.blogspot.com/-8xik7xNLkNo/TWZe-IHq0WI/AAAAAAAABgk/un_IOoM82VE/s1600/Go-Sudoku-logo__300x203.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-8xik7xNLkNo/TWZe-IHq0WI/AAAAAAAABgk/un_IOoM82VE/s1600/Go-Sudoku-logo__300x203.gif" /></a></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">"Sudoku? Wie jetzt?" fragt sich jetzt bestimmt der ein oder andere, aber es ist nun mal so: <b>GO! Sudoku</b> war eines meiner allerersten Spiele für die PS3 und 2010 trotzdem eines meiner schlimmsten Suchtspiele.</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">Aber es geht auch wirklich phantastisch von der Hand; so schnell wie hier lassen sich mit Heftchen und Stift keine Zahlen eintragen; geschweige denn kleine Vorab-Markierungen. Und wenn man einmal angefangen hat, hört man erst wieder auf, wenn die Blase zu platzen droht oder das Haus in Flammen steht...</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-IC7AeJmeO6M/TWZCVbRn1-I/AAAAAAAABgU/9CPUNy0PSB4/s1600/Sudoku1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="228" src="http://4.bp.blogspot.com/-IC7AeJmeO6M/TWZCVbRn1-I/AAAAAAAABgU/9CPUNy0PSB4/s400/Sudoku1.jpg" width="400" /></a></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">Allen Sudoku-Fans und solchen, die es werden wollen, kann ich dieses kleine 8€-Spiel nur nur wärmstens empfehlen. Denn es ist zwar sehr einfach gestrickt, dafür aber auch einfach perfekt. Und die persönlichen, mit der Zeit immer weiterentwickelten Lösungs-Strategien machen einen bald <b>teuflisch</b> schnell - auch draußen, im Heftchen!</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"><span style="font-size: large;"><b><span style="font-size: x-large;">Platz 9:</span> </b></span></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-3_1pkVTmkfM/TWZeRe7_sKI/AAAAAAAABgc/iLR_8YYSE0s/s1600/darksiders_warofthe_blackblue.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="97" src="http://4.bp.blogspot.com/-3_1pkVTmkfM/TWZeRe7_sKI/AAAAAAAABgc/iLR_8YYSE0s/s400/darksiders_warofthe_blackblue.jpg" width="400" /></a></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;">Stell Dir vor, Du bist Krieg und alle gehen hin.</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"><b>Um Dir den Arsch aufzureißen.</b></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">Ja, in Darksiders geht wahrlich die Post ab: Zuerst bricht auf der Erde ein verbitterter Krieg zwischen Himmel und Hölle aus und dann gerät der Protagonist "Krieg" - einer der vier Reiter der Apokalypse - auch noch genau zwischen beide Fronten, weil er angeblich der Stein des Anstoßes gewesen sein soll. Scheiß Tag.</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">Um seine Unschuld zu beweisen, zieht Krieg los, um die Erde wieder von all den hässlichen Dämonen, fiesen Racheengeln und anderem nervigen Gesocks zu befreien, wobei er dabei auch vor größeren Kalibern nicht zurückschreckt.</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-2fbXBZbmpeY/TWZeVThqK3I/AAAAAAAABgg/-rZsf2LSFt0/s1600/Darksiders-Flammen.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="250" src="http://1.bp.blogspot.com/-2fbXBZbmpeY/TWZeVThqK3I/AAAAAAAABgg/-rZsf2LSFt0/s400/Darksiders-Flammen.jpg" width="400" /></a></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">Vom Spielprinzip her ist Darksiders dabei wohl am ehesten als eine gelungene Promenadenmischung aus <b>God of War </b>und <b>Zelda </b>zu beschreiben (Ihr zwei Ferkel, Ihr!), da es die besten Elemente von beiden Spielen vereint. Auch atmosphärisch bekommt man dank düsterer Endzeitstimmung, die aber immer wieder in einer knallbunten und opulenten Zelda-Optik daherkommt, eine interessante Kombination geboten - auch wenn dabei die PS3-Engine oftmals sichtlich darum bemüht ist, augenfreundliche 30Hz zu halten. (Also nicht wundern, wenn sich nach ein paar Stunden die ersten Kopfschmerzen einstellen...)</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">Aber keine Angst, Darksiders ist trotzdem ein <b>sehr</b> gelungenes Spiel!</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif;"></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif;"><br />
<br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"><b>Platz 8:</b></span></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-BkzcQZejiQE/TWZid9DxSGI/AAAAAAAABgo/J6I0HCfV3QM/s1600/god_of_war_3+LOGO.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="272" src="http://2.bp.blogspot.com/-BkzcQZejiQE/TWZid9DxSGI/AAAAAAAABgo/J6I0HCfV3QM/s400/god_of_war_3+LOGO.jpg" width="400" /></a></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">Der erste Teil der GoW-Serie hat eingeschlagen wie eine Bombe. Er hat nicht nur die gesamte PS2-Gemeinschaft total geflasht, sondern auch den Markt im Sturm erobert. Bereits nach einer halben Stunde waren unzählige Gegner in Stücke gerissen und vier gigantische Seeschlangen auf brutalste Weise gepfählt - <b>perfekt</b>! Und so ging es weiter über Stunden.</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-e_tLMhZSBHg/TWZlWfQMtII/AAAAAAAABgs/0XeCjsi3ER8/s1600/Revenge01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/-e_tLMhZSBHg/TWZlWfQMtII/AAAAAAAABgs/0XeCjsi3ER8/s400/Revenge01.jpg" width="400" /></a></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">Als die Trilogie nun mit ihrem letzen Teil das blaue Laserlicht der PS3 erblickte, freuten sich die Fans natürlich den Arsch ab - und auch zu Recht! Was hier auf dem Bildschirm abging, war wirklich beeindruckend: Kilometergroße Gegner, Kamerafahrten die ihresgleichen suchen und phantastische Oberflächeneffekte, die bei mir immer wieder für eine trockene Zunge sorgten. [<a href="http://gregormeister.blogspot.com/2010/04/auf-zu-neuen-dimensionen-mit-god-of-war.html">Hier ein früherer Bericht dazu.</a>]</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-B4dshdvtrLM/TWZnJl5A4qI/AAAAAAAABgw/FiCAnWyB_FQ/s1600/Revenge02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://3.bp.blogspot.com/-B4dshdvtrLM/TWZnJl5A4qI/AAAAAAAABgw/FiCAnWyB_FQ/s400/Revenge02.jpg" width="400" /></a></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">Das perfekte Spiel also? Nicht ganz, denn das Problem ist, dass Vielspieler wie ich ziemlich verwöhnt sind - und GoW3 war gameplaytechnisch hauptsächlich mehr von dem, was man bereits auf der PS2 (und/oder auf der PSP) bis zum Erbrechen gezockt hat. Dasselbe Setting, dieselbe Steuerung... Tja, dann halt nur Platz 8!</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-IO_4O58r0hM/TWZuhupHjgI/AAAAAAAABg4/lOf3EiKVF8I/s1600/Revenge03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://3.bp.blogspot.com/-IO_4O58r0hM/TWZuhupHjgI/AAAAAAAABg4/lOf3EiKVF8I/s400/Revenge03.jpg" width="400" /></a></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><br />
<center><div style="font-family: Verdana,sans-serif;">Oh, Moment! Eine Sache muss ich aber noch loswerden:<br />
<br />
<b>KRATOS NERVT DERMASSEN!</b></div></center><br />
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">Kratos, Sohn des Zeus und Hauptfigur der Serie, war noch nie bsonders helle. Und sauer und sehr "schlagfertig" war er auch schon immer. Aber der gehirnlose Einzeller, den er in Teil 3 gibt, verleitet echt schon zum Fremdschämen. Jeder Dialog (zumeist unter Göttern!) wird irgendwann mit den Worten "<b>I WANT MY REVENGE!!</b>" interveniert - und dann fließt Blut. <b>Hallo?! </b>Hätte man den gehirnamputierten Vollidioten nicht mal zum Psychater schicken können, bevor er sämtlichen Gestalten der griechischen Mythologie in den Hals scheißt?</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-M0AHTdsvSes/TWZu74vzBQI/AAAAAAAABhA/ZZe522dHy6s/s1600/Revenge04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://1.bp.blogspot.com/-M0AHTdsvSes/TWZu74vzBQI/AAAAAAAABhA/ZZe522dHy6s/s400/Revenge04.jpg" width="400" /></a></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">Andererseits - dann hätten wir auch niemals diese phantastisch ausufernden Spiele zocken können. Hmmm... </div><br />
<br />
<center><b>Ein Hoch auf stumpfe Gewalt!</b></center><br />
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;"><br />
<br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"><b>Platz 7: </b></span></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-K1PuVL_tWbI/TWZ07WH1oFI/AAAAAAAABhE/iawT2gQseec/s1600/heavy-rain-wallpaper.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/-K1PuVL_tWbI/TWZ07WH1oFI/AAAAAAAABhE/iawT2gQseec/s400/heavy-rain-wallpaper.jpg" width="400" /></a></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"><b>So, nun mal wieder etwas Niveauvolleres.</b></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">Bereits mit Heavy Rains Vorgängertitel <b>Fahrenheit</b> begaben sich die französischen Entwickler <b>Quantic Dream</b> vor einigen Jahren auf neues Terrain. Das Spiel kam mit einer unüblichen Art der Steuerung daher, propagierte erstmalig den exzessiven Einsatz von kniffligen Quicktime-Events und präsentierte ein den Handlungsverlauf beeinflussendes Entscheidungssystem. Auch stilistische Neuerungen wurden aufgefahren, etwa die Einblendung zusätzlicher Bilder, um dem Spieler andere Perspektiven aufzuzeigen, oder einfach um die Spannung zu erhöhen.</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-QLK_qEbRKVI/TWZ29nHt9NI/AAAAAAAABhI/5bRbZjbJEz4/s1600/Vibrator2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://3.bp.blogspot.com/-QLK_qEbRKVI/TWZ29nHt9NI/AAAAAAAABhI/5bRbZjbJEz4/s400/Vibrator2.jpg" width="400" /></a></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">Die Hauptintention des Chefentwicklers David Cage lag in erster Linie aber nicht darin, neue Techiken und Stilmittel auszuprobieren, sondern im Spieler Emotionen zu wecken, die die übliche Masse an Shootern und Rennspielen nicht bieten konnten: emotionale Zuneigung und daraus resultierende Verlustängste und Trauer, Schutzinstinkte, Panik, Schuldgefühle und Wut, um nur mal die Wichtigsten zu nennen.</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"><b>Schon doof, wenn plötzlich der Sohn futsch ist...</b> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-BS7L3uHt5Mk/TWZ3O7zblvI/AAAAAAAABhM/oKtYvhWZYEc/s1600/HeavyRain-SohnWech.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/-BS7L3uHt5Mk/TWZ3O7zblvI/AAAAAAAABhM/oKtYvhWZYEc/s400/HeavyRain-SohnWech.jpg" width="400" /></a></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">Und in genau dieselbe Kerbe schlägt auch <b>Heavy Rain</b>, allerdings sehr viel gezielter, härter und schmerzvoller. Der Spieler wird durch die dichte Atmosphäre, die zeitweise erschreckend düstere Formen annimmt, unweigerlich an Filme von David Lynch erinnert, wodurch die Entwickler einmal mehr bewiesen haben, dass Videospiele mittlerweile ihren Kinderschuhen entwachsen sind und sich auch vor psychologischer Tiefe nicht verstecken müssen. <b>Vielen Dank dafür, David Cage!</b></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b>"Du sollst Dich doch nicht immer mit den Großen prügeln!"</b></div><a href="http://1.bp.blogspot.com/-Y2EmL7rSlE4/TWZ3VI9JtEI/AAAAAAAABhQ/ahmP8fcW1mE/s1600/HeavyRain-Pflege.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://1.bp.blogspot.com/-Y2EmL7rSlE4/TWZ3VI9JtEI/AAAAAAAABhQ/ahmP8fcW1mE/s400/HeavyRain-Pflege.jpg" width="400" /></a><br />
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"><br />
<br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"><b>Platz 6:</b></span></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-m_m8ZyyG_8U/TWZ6Eiv8q2I/AAAAAAAABhU/YeLnE5CSauk/s1600/ACIT+Logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="185" src="http://1.bp.blogspot.com/-m_m8ZyyG_8U/TWZ6Eiv8q2I/AAAAAAAABhU/YeLnE5CSauk/s400/ACIT+Logo.jpg" width="400" /></a></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif;"><b> </b></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">Entwickler Insomniac hat es mal wieder geschafft, von ca. einer Millionen anderer Spiele (und Filme) abzukupfern und trotzdem (oder vielleicht gerade deshalb) ein kleines Meisterwerk abzuliefern. Sämtliche Elemente des Spiels greifen phantastisch eineinander; die Grafik ist teilweise absolut grandios und sowohl die Rätsel, als auch das Gameplay sorgen für kurzweilige Unterhaltung und eine Menge Spaß.</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"><b>Die Rätsel erinnern durch ihre</b></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"><b>Komplexität etwas an Inception</b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-BclTuPTW-eI/TWZ6SLx0FPI/AAAAAAAABhY/pQ2FKhgCH2w/s1600/ACIT+R%25C3%25A4tsel.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://1.bp.blogspot.com/-BclTuPTW-eI/TWZ6SLx0FPI/AAAAAAAABhY/pQ2FKhgCH2w/s400/ACIT+R%25C3%25A4tsel.jpg" width="400" /></a></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">Um den hohen, aber keinesfalls störenden Grad des erwähnten Abkupferns aufzuzeigen, möchte präsentiere ich eine kleine Liste präsentieren, die wiederspiegelt, welche Assoziationen einzelne Elemente des Spiels in mir auslösten:</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"><b>Zelda</b>: Von Zelda wurde - wie schon in den Vorgängern - einfach ALLES MÖGLICHE geklaut!</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"><b>Super Mario Galaxy</b>: Die Beschaffenheit und Ziele der einzelnen kleinen Planeten und Monde erinnerten stark an Marios letzten Vertreter - dabei kenn' ich die eigentlich gar nicht!</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"><b>Überall gibt es kleine Monde</b></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"><b>zum Sammeln nützlicher Items</b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-cb6ISNOiFhc/TWZ6y3OiUuI/AAAAAAAABhc/Ke1OjuRMlaA/s1600/ACIT+Mario.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://3.bp.blogspot.com/-cb6ISNOiFhc/TWZ6y3OiUuI/AAAAAAAABhc/Ke1OjuRMlaA/s400/ACIT+Mario.jpg" width="400" /></a></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"><b>Super Stardust HD</b>: Schießereien und die generelle Fortbewegung im (2D-)Welltall</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"><b>BRAID</b>: Im Grunde basieren sämtliche Zeitverschiebungs- und Selbstvervielfachungs-Rätsel auf Braid, wobei sowohl das entspannt-nachdenkliche Original wirklich gut ist, als auch die Neuverwurstung in R&C.</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"><b>PixelJunk Shooter</b>: Einige Werkzeuge erinnern sehr an diesen kleinen 2D-Shooter. Z.B. irgendwo Wasser aufsaugen und woanders Lava damit löschen - joo, da klingelt was!<br />
<br />
<b>PIXAR Studios</b>: Sowohl der R&C-Humor, als auch die göttlich gerenderten Zwischensequenzen erinnern immer wieder an die Macher von Toy Story & Co: </div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-r7g4UhSBbPI/TWZ8JoKvqCI/AAAAAAAABhk/pgXDfXxZtpY/s1600/ACIT+PIXAR.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/-r7g4UhSBbPI/TWZ8JoKvqCI/AAAAAAAABhk/pgXDfXxZtpY/s400/ACIT+PIXAR.jpg" width="400" /></a></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"><b>Filme:</b> Und dann gibt es noch viele Seitenhiebe und andere Querverbindungen (z.B. musikalische) zu <b>STAR WARS</b>, <b>Herr der Ringe</b> und sogar <b>Gladiator</b>.</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">Apropos gerendert: Bei den Zwischensequenzen bin ich mir bis heute nicht sicher, ob diese nun vorgerenderte Filme waren oder direkt zeitgleich von der PS3 gerendert wurden. Wenn letzteres der Fall ist: Gratulation, denn verdammt schick sind sie allemal!</div><br />
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">Wodurch sich das R&C-Universum zudem deutlich von anderen Spielen abhebt, ist die Interaktion mit der Umwelt. Überall gibt es irgendwelche Augen oder Kameras, die den Spieler verfolgen, in bestimmten Abschnitten reagiert sogar der komplette Boden auf Clank, und auch die Wassereffekte scheinen teilweise nicht von dieser Welt zu sein. Für einen Effekt- und Grafikfetischisten wie mich gab es also immer wieder eine Vielzahl interessanter Sachen zu bestaunen! (Hihi!)</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-4WLjg-z5qkA/TWZ8gXx-9AI/AAAAAAAABho/b5iwnqQ05W4/s1600/ACIT+Wasser.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/-4WLjg-z5qkA/TWZ8gXx-9AI/AAAAAAAABho/b5iwnqQ05W4/s400/ACIT+Wasser.jpg" width="400" /></a></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"><b>Platz 5:</b></span></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-MwGvcz8A3RA/TWZ9k4DlHGI/AAAAAAAABhs/JClZp5Je3R0/s1600/TBLOG+-+Logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-MwGvcz8A3RA/TWZ9k4DlHGI/AAAAAAAABhs/JClZp5Je3R0/s320/TBLOG+-+Logo.jpg" width="320" /></a></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"><b> </b></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">Ja, zugegeben, GTA IV war stellenweise etwas hölzern und trocken, was auch besonders dadurch auffiel, dass der direkte Vorgänger <b>San Andreas</b> hieß. Dass Rockstar Games aber immer noch so rücksichtslos humorvoll können wie früher, bewiesen sie mit dem Download-Paket <b>The Ballad of Gay Tony</b> (kurz: TBOGT). Mann, was habe ich mich kaputtgelacht!</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-sAKVWDiVxdA/TWZ-ruIGpQI/AAAAAAAABhw/rEFADFdMHHE/s1600/TBOGT+-+Yussuf.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://3.bp.blogspot.com/-sAKVWDiVxdA/TWZ-ruIGpQI/AAAAAAAABhw/rEFADFdMHHE/s400/TBOGT+-+Yussuf.jpg" width="400" /></a></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">Auffallend beschränkte, aber dafür umso zielgerichtetere Charaktere und Auftraggeber, ein extrem größenwahnsinniges Missionsdesign, das immer wieder an San Andreas erinnert und als Zuckerguss obendrauf eine leicht verbesserte Fahrphysik inklusive passender Pflicht-Fahrzeuge, die diese kleinen Nuancen perfekt präsentieren. Besonders angetan hat's mir dabei übrigens der schwarze Drogendealer-Van. Kurz die Handbremse gelupft, und schon lässt sich mit dem fetten Teil <b>meeeeeeeeterweit zu driften. </b>Herrlich!<b><br />
</b></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">TBOGT ist ein wirklich schönes und gar nicht mal soo kleines Spiel, das (wie ein Jahr zuvor Uncharted 2) immer wieder überrascht und aufzeigt, worum es beim Zocken eigentlich geht:</div><br />
<br />
<br />
<center><b>Um möglichst viel Spaß!</b></center><br />
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"><br />
<div style="text-align: center;"><b>Yeeehaaar!</b></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-q2tzxRcjSqM/TWZ-xiOruyI/AAAAAAAABh0/OHajabpVksg/s1600/TBOGT+-+Heli.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://3.bp.blogspot.com/-q2tzxRcjSqM/TWZ-xiOruyI/AAAAAAAABh0/OHajabpVksg/s400/TBOGT+-+Heli.jpg" width="400" /></a></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><br />
<center><div style="font-family: Verdana,sans-serif;">Anspielen den Kram - das ist ein Befehl!<br />
Oder lieber noch ein bisschen mehr darüber lesen? <a href="http://gregormeister.blogspot.com/2009/11/rockstar-games-uberrascht-mit.html"><b>HIER!</b></a></div></center><br />
<div style="font-family: Verdana,sans-serif;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif;"><br />
<br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"><b>Platz 4:</b></span></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif;"><b><br />
</b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-F9xA85FlqGA/TWZ_lDfYiXI/AAAAAAAABh4/4f7iHvhfrpk/s1600/GT5-Logo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="210" src="http://1.bp.blogspot.com/-F9xA85FlqGA/TWZ_lDfYiXI/AAAAAAAABh4/4f7iHvhfrpk/s320/GT5-Logo.png" width="320" /> </a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif;"></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">Ich weiß, ich weiß, GT5 hat so seine Macken. Trotzdem ist es ganz klar (und mit Abstand!) das beste Rennspiel, das ich jemals steuern, bzw. erleben, bzw. <b>genießen</b> durfte. Denn wenn man mal von der umständlichen Menüführung und den langen Ladezeiten absieht, offenbart sich aufgrund der traumhaft realistischen und wirklich millimetergenauen Physikengine eine grandiose Rennsimulation, die (wenn überhaupt) höchstens auf dem PC ebenbürtige Genossen findet. Man muss sich nur mal die Wiederholungen ansehen, um die krasse Realitätsnähe zu erkennen:</div><br />
<br />
<center><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="272" src="http://www.youtube.com/embed/yq1g4ztPW3I?hd=1" title="YouTube video player" width="430"></iframe></center><br />
<br />
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">Schon mehrfach hatte ich damit begonnen, endlich mal eine ausführliche Rezension zu verfassen, doch dieses eh nicht ganz einfache Unterfangen wurde immer wieder von neuen Updates ausgebremst, durch die sich meistens einiges zum Besseren wendete. <b>Aber bald schaff' ich's!</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-PCA3B5arN1c/TWaEEViT7oI/AAAAAAAABiA/VKfKF-rgYKI/s1600/GT5-Kratos3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="220" src="http://1.bp.blogspot.com/-PCA3B5arN1c/TWaEEViT7oI/AAAAAAAABiA/VKfKF-rgYKI/s400/GT5-Kratos3.jpg" width="400" /></a></div><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">Wer sich übrigens nach all meiner vorherigen Lobeshymnen wundert, dass GT5 nicht auf Platz 1 gelandet ist, dem soll gesagt sein, dass ich <b>a)</b> versuche, wenigstens <b>manchmal</b> Objektivität zu wahren (Hihi!) und ich es <b>b)</b> dafür einfach noch nicht exzessiv genug gespielt habe - aber auch daran arbeite ich. <b>Momentan sogar sehr hart!</b> ;-)</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif;"><br />
<br />
<br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"><b><span style="font-size: x-large;">Platz 3: </span></b></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-XfgsRpGLzXM/TWaGA16VLAI/AAAAAAAABiE/J72MUBpHLAI/s1600/PES+LOGO.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="137" src="http://1.bp.blogspot.com/-XfgsRpGLzXM/TWaGA16VLAI/AAAAAAAABiE/J72MUBpHLAI/s400/PES+LOGO.jpg" width="400" /></a></div><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">Jaja, das gute alte obligatorisch gekaufte Pro Evolution. Jedes Jahr überrascht es erneut mit einigen subtilen Änderungen, die mal spielerweiternd, aber auch mal spielbehindernd ausfallen. Beim PES 2011 waren die Änderungen jedoch etwas einschneidender als bei den Vorgängern; wahrscheinlich, weil man etwas gegen das immer schneller heranstürmende FIFA 2011 tun musste.</div></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">Aber es hat sich gelohnt: Das wichtigste neue Feature - eine wesentlich freiere Möglichkeit, den Ball zu passen - hat es definitiv in sich und ist fast immer spielentscheidend. Einmal gut aufgepasst, einen kräftigen Pass aus der Mitte nach vorne gepöhlt und schon hat man zur Bestürzung des Gegners einen komplett freien Mann mit Ball am Fuss gefährlich nah vor'm Tor, da, wo der Gegner ihn nur extrem ungerne sieht.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><b>Ein harter Pass und ab geht die Post!</b> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-vkoIzsIf0Jo/TWaGUfKahII/AAAAAAAABiI/w_WRxN-E72s/s1600/PES+weit.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://3.bp.blogspot.com/-vkoIzsIf0Jo/TWaGUfKahII/AAAAAAAABiI/w_WRxN-E72s/s400/PES+weit.jpg" width="400" /></a></div></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"></div><br />
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">Allein durch diese kleine Neuerung haben die Entwickler es geschafft, den Spielfluss wieder wesentlich dynamischer zu machen. Natürlich bedarf das genaue Anspiel bei einem ungewohnt freizügigen Passvorgang auch wesentlich mehr Übung als bei einem mit aktiviertem "Aim-Bot", um mal PC-Sprache zu verwenden. Aber das Training zahlt sich aus.</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">Das freiere Passen ist jedoch nicht alles, was grundsarniert wurde. Dank über tausend neuer Animationen (und anscheinend auch einer stark verbesserten "Animations-Verschmelzungstechnik") sieht PES 2011 um einiges realistischer aus als sämtliche Vorgänger. Diese wurden grafisch und animationstechnisch zwar auch jedes Jahr verbessert, schafften seit der aktuellen Konsolengeneration aber keine großen Sprünge mehr - bis letztes Jahr.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-4vk7x2EF1Bw/TWaGrkAxbTI/AAAAAAAABiM/dnoGbjDVHUk/s1600/PES+Action.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/-4vk7x2EF1Bw/TWaGrkAxbTI/AAAAAAAABiM/dnoGbjDVHUk/s400/PES+Action.jpg" width="400" /></a></div></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"></div><br />
<div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">Wie jedes Jahr gibt es jedoch auch wieder eine Verschlimmbesserung, nämlich das automatische Wechseln, besonders beim kooperativen Spiel. Der Computer kann sich manchmal nicht entscheiden, wem er lieber den Vortritt geben möchte und so wird manchmal sogar der am Ball befindliche Spieler plötzlich weggetauscht, was logischerweise immer wieder für spontane Verwirrung sorgt.</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">Spielt man zu dritt, kann man das automatische Wechseln einfach komplett ausstellen; bei zwei freien Mitspielern wechselt schon einer schnell genug, um an den nächsten Ball zu kommen, aber zu zweit (und manchmal sogar alleine) ist das schon eine leidige Sache. <b>Konami, macht bitte mal was dagegen!</b><br />
<br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">Aber auch wenn mittlerweile viele ehemalige PES-Jünger zu FIFA übergewechselt sind (Ihr Verräter!): Ich bleibe Dir treu, PES, denn Du bietest noch immer ganz klar die realistischere und feinere Ballphysik - und so macht virtueller Fußball einfach Laune!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-niu7az-_bDc/TWaGzAtRQ0I/AAAAAAAABiQ/T__fRu7A5N0/s1600/PES+Freedom.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://4.bp.blogspot.com/-niu7az-_bDc/TWaGzAtRQ0I/AAAAAAAABiQ/T__fRu7A5N0/s400/PES+Freedom.jpg" width="400" /></a></div><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif;"><br />
<br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"><b>Platz 2:</b></span><br />
<b><br />
</b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-h3jRIx6laiI/TWaI2n4ZCfI/AAAAAAAABiU/FX8Mp_xczCA/s1600/BF+Logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="235" src="http://3.bp.blogspot.com/-h3jRIx6laiI/TWaI2n4ZCfI/AAAAAAAABiU/FX8Mp_xczCA/s400/BF+Logo.jpg" width="400" /></a></div><b><br />
</b></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif;"></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">Liebe Freunde von <b>Modern Warfare 2</b> und <b>BlackOps</b>, es tut mir leid Euch das erneut mitzuteilen, aber in meinen Augen wurde der CallofDuty-Serie buchstäblich der Egoshooter-Thron unter'm Arsch weggeschossen. Und ein neuer wurde errichtet, aus virtuellem Blut, Schweiß, Staub und Panzerstahl.</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">Ein arcademäßiges Actiongeballer' mit der ständigen Gier nach neuem, kurzlebigem Kriegsspielzeug, so wie es seit CoD4 immer zweifelhaftere Höhepunkte fand, sucht man hier vergebens. Nein, hier herrscht vergleichsweise harter, verbitterter Krieg.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-qctDOIj0Jxw/TWaKU8a3KkI/AAAAAAAABic/dU8nvpE4Tuo/s1600/BF+5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="http://3.bp.blogspot.com/-qctDOIj0Jxw/TWaKU8a3KkI/AAAAAAAABic/dU8nvpE4Tuo/s400/BF+5.jpg" width="400" /></a></div></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">Die innere Befriedigung (wohl <b>ein</b> Grund dafür, warum man überhaupt so gerne kompetetive Spiele zockt) entsteht hier hauptsächlich durch schönes Zusammenspiel einer gut organisierten, erfolgreichen Gruppe.</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">Das Spiel basiert zudem auf einer sehr agilen Physikengine, die die meisten anderen Shooter technisch ziemlich alt aussehen lässt.</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">Um uns knapp ein Jahr nach Release noch einmal zurück an die Front zu locken (und die Kohle aus unserer Tasche), veröffentlichte Entwicklerteam DICE das Downloadpaket <b>Vietnam</b>, das dem auf dem sicheren Sofa befindlichen Hobbysoldaten mithilfe krasser Maps, einer glühenden Kriegsatmosphäre und noch härterem Gameplay die Sprache verschlug. Und wer möchte, kann seine Gegner sogar mit Wagners Ritt der Valkyren einschüchtern... (Böse!)<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><b>"Ich liebe den Geruch von Napalm am Morgen."</b> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-hqTJxsGqx4g/TWaJu5JwucI/AAAAAAAABiY/NJ94leyJoKo/s1600/BF+Vietnam.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/-hqTJxsGqx4g/TWaJu5JwucI/AAAAAAAABiY/NJ94leyJoKo/s400/BF+Vietnam.jpg" width="400" /></a></div></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">Was das Paket leider nicht mitbringt, ist eine ordentliche Langzeitmotivation - der moderne Krieg spielt sich auf Dauer einfach schöner...<br />
<br />
<br />
<center><b><a href="http://gregormeister.blogspot.com/2006/03/rezension-battlefield-bad-company-2.html">HIER</a></b> geht's zu meiner vollständigen Rezension!</center></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif;"><br />
<br />
<br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif;"><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"><b>Platz 1: </b></span></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-lIa931I0CDA/TWaMi9L2gYI/AAAAAAAABig/d05O8epWg3w/s1600/RDR_logo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="http://1.bp.blogspot.com/-lIa931I0CDA/TWaMi9L2gYI/AAAAAAAABig/d05O8epWg3w/s400/RDR_logo.png" width="400" /></a></div><br />
<div style="text-align: justify;">Miserable Arbeitsbedingungen hin oder her, mit Red Dead Redemption hat Rockstar Games erneut bewiesen, dass sie einer der weltbesten Geschichtenerzähler und führenden Spiele-entwickler unserer Zeit sind.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-YwpraUw4rhc/TWaNwtkRW_I/AAAAAAAABi0/BJAxv04ViwQ/s1600/RDR5.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://1.bp.blogspot.com/-YwpraUw4rhc/TWaNwtkRW_I/AAAAAAAABi0/BJAxv04ViwQ/s400/RDR5.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-rr5P0mweBDg/TWaNupx_1HI/AAAAAAAABiw/lUSZNtCnRyw/s1600/RDR4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/-rr5P0mweBDg/TWaNupx_1HI/AAAAAAAABiw/lUSZNtCnRyw/s400/RDR4.jpg" width="400" /></a></div><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">Es ist nicht nur das mit Abstand beste Westernspiel auf dem Markt, sondern zum Teil auch technisch ein Vorreiter für so manches, was uns zukünftig noch erwartet. Wer auf Western steht und eine PS3 zuhause hat, <b>muss</b> dieses Meisterwerk, quasi die "Quintessenz unzähliger Westernfilme", einfach gespielt haben. <b>Rock on, Rockstar!</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-QQe29iOoQeA/TWaNxYW5lBI/AAAAAAAABi4/9Z6ay-EOlF4/s1600/RDR6.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/-QQe29iOoQeA/TWaNxYW5lBI/AAAAAAAABi4/9Z6ay-EOlF4/s400/RDR6.jpg" width="400" /></a></div></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">Auch die Jungs von Rockstar Games wollten ein halbes Jahr nach Erscheinen des Spiels noch einmal etwas Kohle (und viele verblüffte Gesichter) generieren und haben deshalb das Zusatzpaket "<b>Undead Nightmare</b>" veröffentlicht. (Zu Deutsch: - Achtung, Brechreizgefahr - "<b>Alptraum der wandelnden Leichen</b>".) <br />
<br />
Dieses Update stellt sämtliche Bereiche des Spiels noch einmal komplett auf den Kopf und lässt alles in einem wesentlich morbiderem Licht erscheinen - überraschend, aber großartig! Man sollte sich diesem DLC allerdings erst zuwenden, nachdem man das Hauptspiel beendet hat; nur dann entwickelt es seine volle humoristische Wirkung.</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-paYtCV4_SlI/TWaNr4FdYfI/AAAAAAAABik/vFHKkjtyrPQ/s1600/RDR1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/-paYtCV4_SlI/TWaNr4FdYfI/AAAAAAAABik/vFHKkjtyrPQ/s400/RDR1.jpg" width="400" /></a></div></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"><br />
Wer mehr über dieses göttliche Spiel erfahren möchte, klicke hier:</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"><b><a href="http://gregormeister.blogspot.com/2009/06/rezension-red-dead-redemption.html">Meine vollständige RDR-Rezension</a></b></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"><b><a href="http://gregormeister.blogspot.com/2009/11/rockstar-games-uberrascht-mit.html">Ein Bericht zu Undead Nightmare</a></b></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif;"><br />
<br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-4lu1CqNHXc8/TWaNuFuNsCI/AAAAAAAABis/xsiyyM2hZvo/s1600/RDR3.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://1.bp.blogspot.com/-4lu1CqNHXc8/TWaNuFuNsCI/AAAAAAAABis/xsiyyM2hZvo/s400/RDR3.jpg" width="400" /></a></div></div><br>Gregorhttp://www.blogger.com/profile/02664633022676501858noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-6089303561431421649.post-72338113418070457222011-01-17T15:17:00.002+01:002011-01-17T15:20:47.452+01:00Gregor auf'm X-Mas Bam!<br><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">Um meinen Blog mal wieder etwas aufzulockern, hab' ich mir überlegt, hier zukünftig auch öfter mal Dinge reinzustellen, die nichts oder zumindest nicht immer direkt mit Zocken zu tun haben. <b>Tut ja schließlich keinem weh, wa?</b> (Außerdem habt Ihr dann mehr zu kommentieren!) ;-)</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TTRNf5cdWQI/AAAAAAAABdg/7fEEUItV8C0/s1600/XMas-Bam.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="265" src="http://3.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TTRNf5cdWQI/AAAAAAAABdg/7fEEUItV8C0/s400/XMas-Bam.jpg" width="400" /></a></div><div style="font-family: Verdana,sans-serif;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">Gregor hat Spaß - hier mit seinem guten alten Kumpel Uwe! Man muss dazu erwähnen, dass ich auf dem Bild wesentlich nüchterner aussehe, als ich es tatsächlich war... <b>Er</b> übrigens auch! ;-)</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif;"><br />
</div><div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;">Und ja, <b>natürlich</b> habe ich auch oben auf der Box getanzt! Parties ohne Boxentanz gelten nicht als <b>wahre </b>Parties! :-D</div><br>Gregorhttp://www.blogger.com/profile/02664633022676501858noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6089303561431421649.post-1418808158160017762010-12-08T09:59:00.005+01:002010-12-08T15:48:42.810+01:00*schmeiß*<br><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TP9NTxUP6fI/AAAAAAAABc8/KwCNXFlZImk/s1600/Tsukuba+Circuit_4b.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://4.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TP9NTxUP6fI/AAAAAAAABc8/KwCNXFlZImk/s400/Tsukuba+Circuit_4b.JPG" width="400" /></a></div><br>Gregorhttp://www.blogger.com/profile/02664633022676501858noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6089303561431421649.post-71369862947456327022010-08-20T12:36:00.005+02:002010-08-20T12:41:58.708+02:00Mal was anderes...<br><div style="text-align: justify;">Wenn Ihr mal abends mit Feunden total betrunken zuhause sitzt und nicht mehr wisst, welches Youtube-Filmchen Ihr Euch noch angucken könntet, <span style="font-weight: bold;">guckt dieses</span>! (Mann, was haben wir uns gestern abend dabei totgelacht!)<br /><br />Ach ja, die ersten 37 Sekunden könnt Ihr getrost überspringen.<br /><br /></div><object height="265" width="430"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6DVbt5W-DNc?fs=1&hl=de_DE"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/6DVbt5W-DNc?fs=1&hl=de_DE" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="265" width="430"></embed></object><br>Gregorhttp://www.blogger.com/profile/02664633022676501858noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-6089303561431421649.post-63796871689517945052010-08-13T13:48:00.000+02:002010-08-13T17:58:55.793+02:00- Retrospektive -<br><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TGU4pJLsRpI/AAAAAAAABSI/ZC-qwqLtzFE/s1600/58712302.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 314px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TGU4pJLsRpI/AAAAAAAABSI/ZC-qwqLtzFE/s400/58712302.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5504868399021049490" border="0" /></a><br /><br /><div style="text-align: justify;">Vor ein paar Tagen war ich meiner PS3 untreu. Ich musste es einfach sein, denn sie spielt schließlich keine PS2-Titel mehr ab. Nein, in Vorfreude und zur Vorbereitung auf den anstehenden Besuch der <span style="font-weight: bold;">GamesCom </span>musste ich einfach noch ein paar Runden <span style="font-weight: bold;">Gran Turismo 4</span> zocken - und prompt wurde mir wieder die Qualität dieses monströsen Titels bewusst. Einfach herrlich! (Bis auf die Grafik...)<br /></div><br /><br /><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Meine Versuchsobjekte - der Reihe nach:</span><br /></div><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TGU5jp5aE5I/AAAAAAAABSg/TFjrGdvkBc4/s1600/IMG0002.JPG"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TGU5jp5aE5I/AAAAAAAABSg/TFjrGdvkBc4/s400/IMG0002.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5504869404235142034" border="0" /></a><br /><div style="text-align: justify;">Darf ich vorstellen? Der <span style="font-weight: bold;">Volvo 240 GLT Estate,</span> Baujahr 1988, im Grenzbereich. Aufmerksamkeit erregt er vor allem durch seine interessante Federung, die diesem Begriff wirklich noch alle Ehre macht:<br /></div><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TGU5QYEokBI/AAAAAAAABSY/PiIVT-kvWVE/s1600/IMG0005.JPG"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TGU5QYEokBI/AAAAAAAABSY/PiIVT-kvWVE/s400/IMG0005.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5504869073032876050" border="0" /></a><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TGVEk4J8-5I/AAAAAAAABSw/aYCX8ddWO_8/s1600/IMG0007.JPG"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TGVEk4J8-5I/AAAAAAAABSw/aYCX8ddWO_8/s400/IMG0007.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5504881519870409618" border="0" /></a><br /><div style="text-align: justify;">So ist der Schwede auch der einzige mir bekannte Wagen, der trotz heftigen Funkenschlags den Versuch, seine Frontschürze wie einen Anker brutal in den Asphalt zu rammen, immer noch nicht aufgegeben hat.<br /></div><br /><div style="text-align: center; font-weight: bold;"><span style="font-size:85%;">Was guckt Ihr denn alle so?<br />Ich versuch hier zu BREMSEN!</span></div><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TGU48aw-5SI/AAAAAAAABSQ/vo0ouj5dZFc/s1600/IMG0011.JPG"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TGU48aw-5SI/AAAAAAAABSQ/vo0ouj5dZFc/s400/IMG0011.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5504868730158376226" border="0" /></a><br /><div style="text-align: justify;">Nach einem einfachen Reifentuning - vorne Sport, hinten "Komfort" - bekennt sich der Volvo zu einem latenten Drang zu schwammigen, aber ausgewachsenen Drifts, bei denen selbst hartgesottene Seeleute ins Schwitzen geraten können - um sich nach ein paar Runden schließlich freizukotzen.<br /></div><br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TGVIsnMMRyI/AAAAAAAABTA/hzDiEWEadMA/s1600/IMG0014.JPG"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TGVIsnMMRyI/AAAAAAAABTA/hzDiEWEadMA/s400/IMG0014.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5504886050801862434" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold;">Yeehaaa!!</span></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TGVISo6yZKI/AAAAAAAABS4/1alD4iXB3L0/s1600/IMG0012.JPG"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TGVISo6yZKI/AAAAAAAABS4/1alD4iXB3L0/s400/IMG0012.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5504885604589135010" border="0" /></a><br /></div><div style="text-align: justify;">Und, ach ja, mit ein wenig mehr PS kann die schwedische Postkutsche für die <span style="font-weight: bold;">ganz</span> großen IKEA-Pakete sogar ein kleines Bisschen fliegen:<br /></div><br /><div style="text-align: center; font-weight: bold;"><span style="font-size:85%;">Luftpost<br /></span></div><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TGVTMyH0PrI/AAAAAAAABTI/VEQsvJXu6R4/s1600/IMG0004.JPG"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TGVTMyH0PrI/AAAAAAAABTI/VEQsvJXu6R4/s400/IMG0004.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5504897598608391858" border="0" /></a><br /><br /><br /><br /><div style="text-align: center;">Ganz anders diese gierige kleine <span style="font-weight: bold;">Elise 111R</span> hier:<br /><br /><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold;">Fehlen nur noch die Krallen</span></span>...<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TGVei1lANQI/AAAAAAAABTw/nvh8d5IVjcs/s1600/IMG0020a.JPG"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TGVei1lANQI/AAAAAAAABTw/nvh8d5IVjcs/s400/IMG0020a.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5504910072121144578" border="0" /></a><br /><div style="text-align: left;"><div style="text-align: justify;">Wie eine angespannte Katze hat sie den eifrigen Drang, in möglichst kurzer Zeit möglichst viel Boden unter sich durchzuziehen, wobei sie sich auch von Kurven nicht wirklich aufhalten lässt.<br /></div><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-size:100%;">So überholt man gefühlvoll mal außen...</span><br /></div><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TGVdDnkqkgI/AAAAAAAABTg/MItdYMRbrIE/s1600/IMG0025.JPG"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TGVdDnkqkgI/AAAAAAAABTg/MItdYMRbrIE/s400/IMG0025.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5504908436274057730" border="0" /></a></div><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TGVc6c5mh1I/AAAAAAAABTY/andok94UNRw/s1600/IMG0027.JPG"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TGVc6c5mh1I/AAAAAAAABTY/andok94UNRw/s400/IMG0027.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5504908278790260562" border="0" /></a><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-size:85%;"><span><span style="font-size:100%;">...und mal innen.</span></span><span style="font-weight: bold;"><br /></span></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TGVhp3G2TaI/AAAAAAAABUA/zHx2csBtmtY/s1600/IMG0016.JPG"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TGVhp3G2TaI/AAAAAAAABUA/zHx2csBtmtY/s400/IMG0016.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5504913491325504930" border="0" /></a><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TGVdhtMi8nI/AAAAAAAABTo/83Ic0kmmfJY/s1600/IMG0018.JPG"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TGVdhtMi8nI/AAAAAAAABTo/83Ic0kmmfJY/s400/IMG0018.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5504908953179583090" border="0" /></a></div><br /><div style="text-align: justify;">Generell zeigt die Elise den Kurven meistens mit viel Druck und eleganter Zielstrebigkeit die kalte Schulter. Kurven, die jemand (vielleicht versehentlich?) dorthingebaut hat.<br /></div><br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TGVidle3j6I/AAAAAAAABUI/A98w73Xflyg/s1600/IMG0021.JPG"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TGVidle3j6I/AAAAAAAABUI/A98w73Xflyg/s400/IMG0021.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5504914379947610018" border="0" /></a><span style="font-weight: bold;font-size:85%;" >IGNORIERBAR.</span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TGVihGgpu1I/AAAAAAAABUQ/ACgrtc5-6zc/s1600/IMG0022.JPG"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TGVihGgpu1I/AAAAAAAABUQ/ACgrtc5-6zc/s400/IMG0022.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5504914440353069906" border="0" /></a></div><br /><br /><br /><div style="text-align: justify;">Wie ein feuchter Traum fährt sich auch der <span style="font-weight: bold;">Honda NSX-R Concept</span>. Er liegt völlig ruhig auf der Straße und macht exakt das, was man ihm sagt - für meinen Geschmack fast schon zu brav.</div><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TGVjwVLKphI/AAAAAAAABUY/ixyx0I-VGTg/s1600/IMG0030a.JPG"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TGVjwVLKphI/AAAAAAAABUY/ixyx0I-VGTg/s400/IMG0030a.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5504915801499149842" border="0" /></a><br /><div style="text-align: justify;">Im Zusammenspiel mit dem weich röhrenden Mittelmotor vermittelt er allerdings ein perfektes Gefühl von entspannter, millimetergenauer und trotzdem aggressiver Fahrsicherheit - schwierige Rennen gewinnt man mit Autos wie diesem.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TGVk-Yeg6aI/AAAAAAAABUg/t-SBdcuEQ9E/s1600/IMG0028.JPG"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TGVk-Yeg6aI/AAAAAAAABUg/t-SBdcuEQ9E/s400/IMG0028.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5504917142415403426" border="0" /></a><br /><br />Wie auf irgendwelchen Aufputschmitteln agiert dagegen der beliebte <span style="font-weight: bold;">BMW M3 GTR</span>, dessen Beschleunigung und Fahrverhalten auffallend aggressiver ist als das aller zuvor genannten Modelle.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TGVmMJ_f7PI/AAAAAAAABUo/gCvf9oVDWKE/s1600/IMG0032.JPG"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TGVmMJ_f7PI/AAAAAAAABUo/gCvf9oVDWKE/s400/IMG0032.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5504918478557015282" border="0" /></a>Mit ordentlichen Reifen kann man ihn brüllend durch jede Art von Kurven knüppeln, wobei sich ein breites Grinsen im Gesicht kaum vermeiden lässt.<br /><br />Aber trotzdem freue ich mich fast schon mehr darauf, Euch zukünftig zu Rutschpartien, ähm..., Herstellerrennen in dieser ollen Gerätschaft herauszufordern. ;-)<br /><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold;">Trarieh trarah, die Post ist da!</span></span><br /></div><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TGVnhtJZemI/AAAAAAAABUw/qiie7rvUquM/s1600/IMG0008.JPG"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TGVnhtJZemI/AAAAAAAABUw/qiie7rvUquM/s400/IMG0008.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5504919948282657378" border="0" /></a><br /></div></div></div>Sämtliche Fotos wurden übrigens eigenhändig mit dem Fotomodus von Gran Turismo 4 gemacht - das ist <span style="font-weight: bold;">nicht</span> die Spielgrafik!! (Die PS2 braucht für ein einzelnes Bild ca. 2 Sekunden.)<br /><br>Gregorhttp://www.blogger.com/profile/02664633022676501858noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-6089303561431421649.post-53248299214195611622010-07-09T14:38:00.003+02:002010-07-09T14:41:46.814+02:00Nicht Lustig<br><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.nichtlustig.de/toondb/100709.html"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TDcYdij4X7I/AAAAAAAABQQ/-6o0Hwt_urk/s400/100701.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5491885166374182834" border="0" /></a><span style="font-weight: bold;">Draufklicken für mehr!</span><br /></div><br><br>Gregorhttp://www.blogger.com/profile/02664633022676501858noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6089303561431421649.post-72015278992439355532010-06-18T11:40:00.002+02:002010-06-18T11:43:03.962+02:00Pieuh, Pieuh!<br><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBs_h-1fB7I/AAAAAAAABMw/EE9-as16Xp4/s1600/movezapper.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 264px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBs_h-1fB7I/AAAAAAAABMw/EE9-as16Xp4/s400/movezapper.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5484046824289273778" border="0" /></a><br>Gregorhttp://www.blogger.com/profile/02664633022676501858noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-6089303561431421649.post-7671590398433023742010-06-15T11:50:00.010+02:002010-06-15T12:03:43.649+02:00KernspaltungWir sind die Sieger<br><div style="text-align: justify;">So, nun noch etwas in eigener Sache. Ein paar Kumpels von mir haben Ihr neues Video veröffentlicht, das gleichermaßen gut zur <span style="font-weight:bold;">WM</span>, wie auch zur <span style="font-weight:bold;">E3</span> passt. Denn was auch passieren mag heute abend: <span style="font-weight: bold;">Wir</span> (die Spieler) <span style="font-weight: bold;">sind die Sieger</span>.<br />(Und natürlich nicht zu vergessen: Das <span style="font-weight: bold;">4:0</span> gegen Australien - immer noch das höchste Ergebnis bisher!)<br /></div><br /><object height="265" width="430"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GV41gPdPfQ4&hl=de_DE&fs=1&"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/GV41gPdPfQ4&hl=de_DE&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="265" width="430"></embed></object><br>Gregorhttp://www.blogger.com/profile/02664633022676501858noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6089303561431421649.post-36289470054658137032010-06-11T14:47:00.011+02:002010-06-13T18:08:25.165+02:00Glücksseeligkeit<br><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Leute, ich bin glücklich.</span><br /></div><div style="text-align: justify;"><div style="text-align: center;"><br /></div><span style="font-weight: bold;">Überglücklich</span> sogar, was mein Hobby, das Zocken betrifft. (Über den Rest kann ich mich aber auch nicht beschweren!) Und zwar bin ich momentan auf all meinen Zock-Fronten bestens versorgt und sehe auch keinen Anlass, mir in nächster Zeit ein neues Spiel kaufen zu müssen:<br /><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBI1rSMEy-I/AAAAAAAABL4/cYi9hXS0TmM/s1600/Battlefield-Bad-Company-2.png"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 170px; height: 170px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBI1rSMEy-I/AAAAAAAABL4/cYi9hXS0TmM/s320/Battlefield-Bad-Company-2.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5481502714196446178" border="0" /></a>Mit <span style="font-weight: bold;">Battlefield</span> hab ich ein Spiel, um meinen Online-Ballerdrang zu befriedigen.<br /><br /><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBI1wJDtkhI/AAAAAAAABMA/ZdnFR4njIH0/s1600/SHIFT.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 226px; height: 124px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBI1wJDtkhI/AAAAAAAABMA/ZdnFR4njIH0/s320/SHIFT.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5481502797644796434" border="0" /></a><span style="font-weight: bold;">Need for Speed: SHIFT</span> sorgt dafür, dass ich bei Bedarf meinen Geschwindiglkeitswahn ausleben kann; zumindest bis <span style="font-weight: bold;">Gran Turismo 5</span> erscheint; dann hat SHIFT wohl ausgedient...<br /><br /><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBI1zYUcEkI/AAAAAAAABMI/PBWCFJ27lMA/s1600/PES+2010.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 202px; height: 70px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBI1zYUcEkI/AAAAAAAABMI/PBWCFJ27lMA/s320/PES+2010.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5481502853281092162" border="0" /></a>Um mich Mann gegen Mann <span style="font-weight: bold;">offline</span> mit meinen Kumpels zu messen, habe ich <span style="font-weight: bold;">PES 2010</span>.<br /><br /><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBI2FuyllzI/AAAAAAAABMY/DbFaZaZhWSc/s1600/RDR.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 215px; height: 134px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBI2FuyllzI/AAAAAAAABMY/DbFaZaZhWSc/s320/RDR.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5481503168550770482" border="0" /></a>Und um auf Entdeckungsreise zu gehen und eine gute Story zu genießen, habe ich in <span style="font-weight: bold;">Red Dead Redemption</span> noch einiges vor mir; bald auch <span style="font-weight: bold;">online</span>.<br /><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBI123afhnI/AAAAAAAABMQ/Ru7e909uoFo/s1600/SHATTER.png"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 246px; height: 136px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBI123afhnI/AAAAAAAABMQ/Ru7e909uoFo/s320/SHATTER.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5481502913167591026" border="0" /></a>Zu guter Letzt gibt es noch ein paar kleine PSN-Spiele wie <span style="font-weight: bold;">SHATTER</span>, mit denen ich mir kurzfristig die Zeit vertreiben kann.<br /><br /><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Was braucht ein Zocker mehr?!</span><br /></div><br /><br />Und um meine Gier nach Neuem zu befriedigen, gibt es diesen <span style="font-weight: bold;">Blog</span>, für den ich natürlich weiterhin mit Begeisterung recherchiere. In weniger als einer Woche ist die <span style="font-weight: bold;">E3</span>; alleine da erwarten mich unzählige Neuigkeiten. Die Quintessenzen davon werdet Ihr wie immer <span style="font-weight: bold;">HIER</span> finden!<br /><br />P.S.: Außerdem ist es schön zu sehen, wie die Leserzahlen immer weiter steigen. <span style="font-weight: bold;">Vielen Dank auch dafür!</span><br /></div><br>Gregorhttp://www.blogger.com/profile/02664633022676501858noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6089303561431421649.post-75191791521739841872010-06-10T16:15:00.017+02:002011-02-28T17:13:30.907+01:00REZENSIONRED DEAD REDEMPTION- komplett spoilerfrei -<br><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBDXWS2lTfI/AAAAAAAABLA/VSE2oLbywTA/s1600/Logo.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBDXWS2lTfI/AAAAAAAABLA/VSE2oLbywTA/s400/Logo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5481117524527762930" border="0" /></a><br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size:180%;"><span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;"></span>Was für ein geiles Spiel!</span></span><br />
</div><div style="text-align: center;"><br />
<br />
<br />
</div><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Vorwort</span><span style="font-weight: bold;">:<br />
<br />
</span><div style="text-align: justify;">Es gibt bestimmte Zutaten, die ein gutes Spiel ausmachen. Entlang solcher Grundzutaten werde ich mich nun durch Red Dead Redemption tasten und herausfinden, warum und ob es wirklich das erwähnte, "geile" Spiel ist.</div></div><br />
<br />
<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBC_6tC1K-I/AAAAAAAABHA/Ui2LRodYnWA/s1600/image_red_dead_redemption-12870-1780_0004.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBC_6tC1K-I/AAAAAAAABHA/Ui2LRodYnWA/s400/image_red_dead_redemption-12870-1780_0004.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5481091761754680290" border="0" /></a><br />
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<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center; font-weight: bold;">Das Gameplay<br />
<br />
</div><div style="text-align: justify;"><div style="text-align: justify;">Das Gameplay ist wohl d<span>er</span> wichtigste Punkt eines Spiels; ein gutes Spielgefühl drängt selbst die grottigste Grafik in den Hintergrund. Aber kann RDR eben dieses sichere Gefühl bei der Steuerung der Hauptperson vermitteln?<br />
</div><span style="font-weight: bold;"><br />
</span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBDFhExFQhI/AAAAAAAABHo/bkhtewqJuIA/s1600/John2.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBDFhExFQhI/AAAAAAAABHo/bkhtewqJuIA/s400/John2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5481097918515855890" border="0" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;">Ja, Mann!<br />
</span><div style="text-align: justify;">John Marston ist generell sehr intuitiv zu handhaben und mal davon abgesehen, dass er beim Spurten leicht bescheuert aussieht, kommt jede seiner Bewegungen extrem locker rüber. So kann er z.B. verdammt cool <span style="font-weight: bold;">gehen</span> - das wurde ihm sozusagen ins Blut programmiert. Und als cooler Cowboy rennt man ja auch nicht die ganze Zeit von A nach B; dazu hat man schließlich seinen wiehernden Freund.<br />
</div><br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">So ist's recht.</span><br />
</div><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBC6T2N5EuI/AAAAAAAABGQ/5Xm0ej5eGSY/s1600/image_red_dead_redemption-12869-1780_0005.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBC6T2N5EuI/AAAAAAAABGQ/5Xm0ej5eGSY/s400/image_red_dead_redemption-12869-1780_0005.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5481085596643955426" border="0" /></a>Leider ergeben sich aber auch immer wieder unnötig hakelige Momente bei dem Versuch, die Hauptfigur John Marston auf engem Raum zu "wenden"; eine Problematik, die sich leider auch auf Kutschen und Pferde erstreckt.<br />
<br />
Apropos: Schwingt sich John auf seinen Zossen, lässt sich auch dieses Doppelpack sehr gut steuern. Das vierbeinige Geschoss achtet selbstständig auf Zäune oder urplötzlich auftauchende, tödliche Abhänge. Zudem murrt es bei aufkreuzenden Gefahren und passt sich der Geschwindigkeit anderer Reiter an. Well done, Rockstar!<br />
<br />
<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TA-RqbxI2QI/AAAAAAAABF4/96m155kAJiw/s1600/image_red_dead_redemption-12855-1780_0003.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TA-RqbxI2QI/AAAAAAAABF4/96m155kAJiw/s400/image_red_dead_redemption-12855-1780_0003.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5480759429727574274" border="0" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
</div><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Ballern auf hohem Niveau</span><br />
</div><br />
<div style="text-align: justify;">Was die Handhabung der verschiedenen Waffen angeht, macht John Marston so schnell keiner was vor. Besonders mit den verschiedenen Stufen der "Dead Eye"- Zeitlupenfunktion geht das Ausrotten der manchmal schier unendlichen Gegnerhorden sowohl effektiv, als auch sehr unterhaltsam von der Hand.<br />
<br />
Etwas Angst hatte ich anfangs vor der Auto-Aim-Funktion, die zumindest GTA IV einiges an Spielspaß nahm, doch diese setzt hier erst dann ein, wenn man den Gegner schon relativ mittig vor der Flinte hat - in meinen Augen sehr gut gelöst. (Die Funktion kann man übrigens auch komplett ein- oder ausschalten.)<br />
</div><br />
<div style="text-align: justify;">Als echte Bereicherung entpuppt sich diese Zielhilfe jedoch dann, wenn man vom Pferd aus ballert - außerdem sieht es extrem lässig aus, wenn John je nach Schussrichtung sein Gewehr mal zweihändigen und mal einhändig abfeuert.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">"<span style="font-weight: bold;">Kommt nur alle her, Ihr Lümmel!</span>"<br />
</div></div><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBCyy993iXI/AAAAAAAABGI/T6rv3t00PAY/s1600/jagd1.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBCyy993iXI/AAAAAAAABGI/T6rv3t00PAY/s400/jagd1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5481077335207151986" border="0" /></a><br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0"><tr> <td WIDTH="16" CLASS="sk-topleft"><img style="padding:0;border:0;" SRC="http://www.skreemr.com/images/corner-topleft.gif"/></TD> <td CLASS="sk-toprow">Morricone - Pour Quelques Dollars De Plus.</TD> <td WIDTH="16" CLASS="sk-topright"><img style="padding:0;border:0;" SRC="http://www.skreemr.com/images/corner-topright.gif"/></TD></tr>
<tr VALIGN="MIDDLE"> <td WIDTH="16" CLASS="sk-lightleft3"/> <td CLASS="sk-lightback3"> <embed class="SkreemRPlayer" wmode="transparent" style="height:24px;width:290px;" src="http://www.skreemr.com/audio/player.swf" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="290" height="24" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" flashvars="playerID=1&bg=0xCDDFF3&leftbg=0x357DCE&lefticon=0xF2F2F2&rightbg=0xF06A51&rightbghover=0xAF2910&righticon=0xF2F2F2&righticonhover=0xFFFFFF&text=0x357DCE&slider=0x357DCE&track=0xFFFFFF&border=0xFFFFFF&loader=0xAF2910&soundFile=http://adhocc.free.fr/olipro/musiques/western/Morricone_-_Pour_Quelques_Dollars_De_Plus.mp3"></embed> <img style="padding:0;border:0;vertical-align:bottom" src="http://www.skreemr.com/images/skreemr_logo_small_name_only.png"/> </td> <td WIDTH="16" CLASS="sk-lightright3"/></TR><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<tr><td width="16"><img style="border: 0pt none ; padding: 0pt;" src="http://skreemr.org/images/corner-bottomleft.gif" /></td><td class="sk-bottomrow">Found at <a href="http://skreemr.org/link.jsp?id=625E4A525C5E6A13&source=embed">skreemr.org</a></td><td width="16"><img style="border: 0pt none ; padding: 0pt;" src="http://skreemr.org/images/corner-bottomright.gif" /></td></tr><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
</tbody></table><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Die Atmosphäre</span></div><div align="center"><div style="text-align: justify;"><br />
Ein gutes Spiel bietet eine Atmosphäre, die den Spieler hineinreißt in die noch unentdeckte, fremde Welt und ihn dort mit möglichst wenigen Dingen konfrontiert, die ihn daran erinnern, dass er sich lediglich in einem gigantischen Hirngespinst befindet. Kann RDR da mithalten?<br />
</div><br />
<div style="text-align: justify;"><b>Oooh ja!</b> Ganz egal, ob man zum Pokern in den Saloon geht, unter der brennenden Mittagssonne durch die staubige Gegend latscht, dem Sonnenuntergang entgegen reitet, bei Nacht Kojoten und Eulen jagt oder in ein heftiges Gewitter gerät; <span>die Spielwelt von RDR ist und bleibt</span><span style="font-weight: bold;"> Western pur</span>.<br />
</div></div><br />
<div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBC6vivqPRI/AAAAAAAABGY/OpTjLby3nkY/s1600/image_red_dead_redemption-12855-1780_0008.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBC6vivqPRI/AAAAAAAABGY/OpTjLby3nkY/s400/image_red_dead_redemption-12855-1780_0008.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5481086072453217554" border="0" /></a>Wer ins Pausenmenü geht, bekommt von seinem aktuellen Gameplay einen extem stylishen Screenshot in schwarz-rot kredenzt; und auch das Anfangsmenü bietet lediglich einen <span style="font-weight: bold;">einzigen</span> Button (Press <span style="font-weight: bold;">START</span>), dafür aber eine schicke, frisch gerenderte Zufallsaufnahme der enorm weitläufigen Spielwelt. Kurz: Die Atmosphäre, sowie die künstlerische Note des Spiels, machen verdammt viel her!<br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBDHbujUOBI/AAAAAAAABII/O6LqgwDlHMI/s1600/Licht.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBDHbujUOBI/AAAAAAAABII/O6LqgwDlHMI/s400/Licht.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5481100025676445714" border="0" /></a><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBC6T2N5EuI/AAAAAAAABGQ/5Xm0ej5eGSY/s1600/image_red_dead_redemption-12869-1780_0005.jpg"><br />
</a><br />
</div><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Story und Charakter</span><br />
</div><br />
Wie steht's mit einer ansprechenden Story samt ausdrucksstarkem Hauptcharakter?<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Top!!</span> (Alte Rechtschreibung olé!)<br />
<div style="text-align: justify;">John Marston sieht vielleicht nicht gerade aus wie ein David Beckham, ist dafür aber eine verdammt geile Sau. Er hat ein frustriertes und eher abwartendes Wesen, ist aber auch nicht auf den Kopf gefallen und kann schon mal mit bösen Sprüchen kontern. Und auch wenn er zu Beginn nicht gerade den Eindruck einer Intelligenzbestie erweckt, ist er im Gegensatz zu den meisten anderen Charakteren im Spiel vor allem eines: <span style="font-weight: bold;">trocken</span>.<br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBC8zema-BI/AAAAAAAABGg/U6-wmuAwD98/s1600/John.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBC8zema-BI/AAAAAAAABGg/U6-wmuAwD98/s400/John.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5481088339083458578" border="0" /></a>Die Story an sich ist extrem vielschichtig und entfaltet sich auf mehreren Ebenen um den Hauptakteur herum. So gibt es einerseits den epischen Hauptstrang, der sich wie ein roter Faden durch das ganze Spiel zieht, andererseits aber auch etliche kleinere Geschichten und Anekdoten, die meistens mit einzigartigen und völlig durchgeknallten Personen zu tun haben. Als feinste Verästelungsmöglichkeit sind die immer wieder auftretenden Zufallsmissionen zu nennen, sowas wie: "<span style="font-style: italic; font-weight: bold;">Sir, bitte helfen Sie mir, Banditen haben meine Frau entführt und haben nun vor, sie zu erhängen</span><span style="font-weight: bold;">!</span>"<br />
<br />
<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBDMASSStLI/AAAAAAAABJI/VkGdOjHrFEM/s1600/sethbriars_hd.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 224px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBDMASSStLI/AAAAAAAABJI/VkGdOjHrFEM/s400/sethbriars_hd.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5481105051790521522" border="0" /></a>Wie man bereits an diesem kleinen Beispiel sieht, ist das Spiel dabei keineswegs immer nur lustig und albern, sondern spiegelt durchaus den bitteren Ernst des damaligen, justizfreien Westens wieder - wenn auch natürlich deutlich komprimiert. Brutale Morde, Lynchjustiz, Vergewaltigungen, ja sogar Zerstückelungen sind hier an der Tagesordnung. Der Spieler wird dabei immer wieder mit Menschen konfrontiert, die scheinbar weder eine Seele, noch ein Gewissen haben.<br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBDz22EOD6I/AAAAAAAABLI/YOngjtHL5c0/s1600/welsh_hd.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 224px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBDz22EOD6I/AAAAAAAABLI/YOngjtHL5c0/s400/welsh_hd.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5481148870061592482" border="0" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Philosophischer Unterton - Absicht?</span><br />
</div></div><br />
<div style="text-align: justify;"><div style="text-align: justify;">Eines wird dadurch beim Spielen von RDR deutlicher als bei anderen Spielen: Wo keine (oder die <span style="font-style: italic;">falsche</span>) Justiz herrscht, geht auch schnell der Anstand flöten; Anarchie und das Recht des Brutaleren feiern dann im Nu ihren Einzug. Besonders schlimm ist dabei, dass sich in solch anarchischen Zeiten besonders kaltblütige Psychopathen durchzusetzen.<br />
<br />
<div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBC_NAiUx8I/AAAAAAAABGo/63SR5ha4Vzs/s1600/waltonlowe_hd.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 224px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBC_NAiUx8I/AAAAAAAABGo/63SR5ha4Vzs/s400/waltonlowe_hd.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5481090976713066434" border="0" /></a>Auch John Marston erhält immer wieder sehr fragliche Aufträge. Die meisten davon kann man einfach übergehen; einige jedoch<span style="font-weight: bold;"> </span><span style="font-weight: bold;">müssen </span>durchgeführt werden, um die Story voranzutreiben - zumindest <span style="font-weight: bold;">ich</span> (=<span style="color: rgb(255, 255, 204);">.</span>Mimose) hatte dabei manchmal ein ziemlich mulmiges Gefühl.<br />
<br />
</div></div><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBDJQnfRKBI/AAAAAAAABIg/2SPlbV2iSj8/s1600/Exekution.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBDJQnfRKBI/AAAAAAAABIg/2SPlbV2iSj8/s400/Exekution.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5481102033825114130" border="0" /></a>Neben diesen Missionen, deren psychologische Absicht klar ist, stellt Rockstar aber auch die erwähnten subtilen und unterbewusst arbeitenden Aspekte sehr gut heraus. Allerdings bleibt die Überlegung, ob auch dort wirklich eine philosophische Intention dahinter steckt, dem Spieler (und besonders meinen Lesern hier) selbst überlassen. Ich finde es auf jeden Fall erwähnenswert, dass RDR, ob beabsichtigt oder nicht, auch eine unterschwellige, philosophische Ebene bietet.<br />
</div><br />
<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBDGf4VjS-I/AAAAAAAABHw/j3UNMy-p4VU/s1600/red_dead_redemption7.jpg.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBDGf4VjS-I/AAAAAAAABHw/j3UNMy-p4VU/s400/red_dead_redemption7.jpg.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5481098997510917090" border="0" /></a><br />
<div align="center"><style type="text/css"> @import url(http://www.skreemr.com/styles/embed.css);</style><table cellpadding="0" cellspacing="0"><tr> <td WIDTH="16" CLASS="sk-topleft"><img style="padding:0;border:0;" SRC="http://www.skreemr.com/images/corner-topleft.gif"/></TD> <td CLASS="sk-toprow">Ennio Morricone - The Demise of Barba</TD> <td WIDTH="16" CLASS="sk-topright"><img style="padding:0;border:0;" SRC="http://www.skreemr.com/images/corner-topright.gif"/></TD></tr>
<tr VALIGN="MIDDLE"> <td WIDTH="16" CLASS="sk-lightleft3"/> <td CLASS="sk-lightback3"> <embed class="SkreemRPlayer" wmode="transparent" style="height:24px;width:290px;" src="http://www.skreemr.com/audio/player.swf" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="290" height="24" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" flashvars="playerID=1&bg=0xCDDFF3&leftbg=0x357DCE&lefticon=0xF2F2F2&rightbg=0xF06A51&rightbghover=0xAF2910&righticon=0xF2F2F2&righticonhover=0xFFFFFF&text=0x357DCE&slider=0x357DCE&track=0xFFFFFF&border=0xFFFFFF&loader=0xAF2910&soundFile=http%3A%2F%2Fcinema.pp.fi%2Fartturirosten%2FRouta%2F%28T%25c4RKE%25c4%29%2520ennio%2520morricone-navajo%2520joe-09%2520-%2520%2520la%2520fine%2520di%2520barbara%252C%2520e%2520il%2520ritorno%2520di%2520joe.mp3"></embed> <img style="padding:0;border:0;vertical-align:bottom" src="http://www.skreemr.com/images/skreemr_logo_small_name_only.png"/> </td> <td WIDTH="16" CLASS="sk-lightright3"/></TR><br />
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<br />
<br />
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<br />
<tr><td WIDTH="16"><img style="padding:0;border:0;" SRC="http://www.skreemr.com/images/corner-bottomleft.gif"></TD><td CLASS="sk-bottomrow">Found at <a href="http://www.skreemr.com/link.jsp?id=625D455D525E6419&source=embed">www.skreemr.com</a></TD><td WIDTH="16"><img style="padding:0;border:0;" SRC="http://www.skreemr.com/images/corner-bottomright.gif"></TD></TR><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
</table></div><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Funny Games</span><br />
<br />
</div><div style="text-align: justify;">Wie bereits in sämtlichen vergangenen GTA-Teilen hat der Spieler zwischen den storybedingten Missionen extrem viel Freiraum. Das trifft auch auf sein moralisches Verhalten zu, auf Grundlage dessen glatt ein individuelles psychologisches Gutachten erstellt werden könnte. Abgesehen von den erwähnten Missionen und davon, dass man nach einigen hundert Toten eine grundlegende Schießwut wohl kaum von der Hand weisen kann, kann man trotzdem <span>relativ </span>sozial agieren, aber genauso gut auch sehr hinterhältig oder sogar in starkem Maße sadistisch - gerade das Spielen mit Freunden und Bekannten birgt daher eine gewisse Faszination. <span style="color: rgb(255, 255, 204);">.</span> <span style="font-weight: bold;"> ;-)</span><br />
<br />
<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBC_bmEtVTI/AAAAAAAABGw/7OpZo2Qtm0I/s1600/Lasso.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBC_bmEtVTI/AAAAAAAABGw/7OpZo2Qtm0I/s400/Lasso.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5481091227307562290" border="0" /></a><br />
</div><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Böff!</span><br />
</div><br />
<div style="text-align: justify;">Wer Spiele von Rockstar Games kennt weiß aber auch, dass (von Manhunt mal abgesehen) der Humor trotz allem unterschwelligen Ernstes immer in greifbarer Nähe ist. Neben dem allgegenwärtigen Wortwitz und den verschrobenen Charakteren ist es vor allem der makabere, pechschwarze Humor, den die großartige Spielengine immer wieder zufällig generiert. Völlig unerwartet entstehen dann total verrückte Situationen, bei denen man sich manchmal lange fragt, ob diese nun gescriptet waren oder tatsächlich rein zufällig so entstanden sind.<br />
</div><br />
<div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBDJNrXa9sI/AAAAAAAABIY/XUgsqQfSyNQ/s1600/Puma.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBDJNrXa9sI/AAAAAAAABIY/XUgsqQfSyNQ/s400/Puma.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5481101983326336706" border="0" /></a>Ein Beispiel: Bei einer kleinen Herausforderung, bei der es darum ging, gegen einen überraschend sportlichen Fremden um die Wette Blumen zu sammeln (ja wirklich!) verlor ich ruckzuck wertvolle zwölf Dollar. Zu seinem Leidwesen war der Kerl jedoch zu Fuß unterwegs, was sich in der Wildnis manchmal als nicht so ratsam herausstellt, egal, wie fix man rennen kann. Kaum hatte mein hart erjagtes Geld den Besitzer gewechselt, kam ein noch sportlicherer Puma des Weges gehoppelt und sorgte dafür, dass sich der Kerl ruckzuck in die ewigen Jagd-, Renn- und Sammelgründe verabschiedete. <span style="font-weight: bold;">Schüss!!</span> Schade für ihn, aber gut für mich, denn zwar konnte mir der Puma entwischen, nicht aber die dreifache Wiedergutmachung von 36$, die mir der kürzlich Verblichene großzügigerweise überließ.<br />
<br />
<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBDNtcGfOvI/AAAAAAAABJY/2ipRF6nSLMg/s1600/Wildnis.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBDNtcGfOvI/AAAAAAAABJY/2ipRF6nSLMg/s400/Wildnis.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5481106927031106290" border="0" /></a><br />
<br />
</div><br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><br />
Make-Up und Technik</span><br />
</div><br />
<div style="text-align: justify;">Seit vielen Jahren setzt sich der visuelle Gesamteindruck eines Spiels aus mehreren technischen und künstlerischen Einzelaspekten zusammen. So ist auf der technischen Seite natürlich vor allem die Grafikengine zu nennen; auf der künstlerischen dagegen das zusammengezauberte Design der erfundenen Welt.<br />
<br />
<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBC_3ATF0AI/AAAAAAAABG4/u-CrGtIkXms/s1600/Aussicht+2.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBC_3ATF0AI/AAAAAAAABG4/u-CrGtIkXms/s400/Aussicht+2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5481091698203676674" border="0" /></a>Als das Spiel zum ersten Mal startete, dachte ich: "<span style="font-weight: bold; font-style: italic;">OouuHA - da hab ich aber schon Besseres gesehen!</span>" Dieser erste negative Eindruck relativiert sich jedoch mit der Zeit, z.B. dann, wenn man das erste Mal von einem Gewitter überrascht wird oder von einer Erhebung aus die schier unendlichen Weiten dieser faszinierenden Welt erblickt. Rockstars Grafikengine "RAGE" wurde seit GTA IV noch ein wenig aufgebohrt und bietet nun eine deutlich detailreichere Weitsicht, sowie extrem weiche Schatten.<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">Die wahre Stärke des Spiels liegt jedoch darin, immer eine perfekte Farbpalette zu verwenden und schafft es deshalb, selbst Grafikbombe <span style="font-style: italic; font-weight: bold;">Uncharted 2</span> in Sachen Realitätsnähe zu übertrumpfen - trotz der wesentlich schwächeren Engine. Nie wird mit zuviel Farbe übertrieben und sobald die Sonne hinter einer Wolke verschwindet, geht auch noch der Kontrast flöten. Guck mal fix nach draußen; da sieht's im Schatten genauso aus!<br />
</div><br />
</div><div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBDT2fROMQI/AAAAAAAABKo/t7leUhPqp68/s1600/Spalten.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBDT2fROMQI/AAAAAAAABKo/t7leUhPqp68/s400/Spalten.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5481113679570022658" border="0" /></a>Einen weiteren wichtigen Teil, die Illusion einer lebendigen und sehr realistischen Welt zu erzeugen, trägt die Implementierung einer glaubhaften, selbstständig agierenden Bevölkerung und Tierwelt bei. Ist man deshalb erst mal ins Spiel vertieft, können PopUps, harte Kanten und ein paar schwammige Texturen den grandiosen Gesamteindruck nur noch schwerlich trüben.<br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBC_-iIhe2I/AAAAAAAABHI/ZP4J5TimO6c/s1600/Aussicht1.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBC_-iIhe2I/AAAAAAAABHI/ZP4J5TimO6c/s400/Aussicht1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5481091827545242466" border="0" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Ein Traum in blutrot</span><br />
</div></div><br />
<div style="text-align: justify;">Doch das ist immer noch nicht alles. Es gibt nämlich noch einen weiteren alten Bekannten aus GTA IV: die schon damals phänomenale <span style="font-weight: bold;">Euphoria Engine</span> der Firma <span style="font-style: italic; font-weight: bold;">NaturalMotion</span>, die für sämtliche Bewegungen des laufenden Spiels zumindest <span style="font-weight: bold;">mit</span>verantwortlich ist; besonders dann, wenn wir als John Marston angaloppiert kommen und wild ballernd die Idylle stören; etwa so:<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">"Yeeehaaaaa!"</span><br />
</div><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBDUiMgrc5I/AAAAAAAABKw/AEww-8s-djQ/s1600/Randale.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBDUiMgrc5I/AAAAAAAABKw/AEww-8s-djQ/s400/Randale.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5481114430448825234" border="0" /></a>Dank des großartigen DeadEye-Zeitlupenmodus' ist es im späteren Spielverlauf sogar möglich, mehrere Gegner gleichzeitig mit Treffermarkierungen zu übersähen, um danach genüsslich mit anzusehen, wie sich die Jungs zuerst in schneller Abfolge pro zuvor gesetzter Markierung eine Kugel fangen und anschließend alle gleichzeitig zu Boden gehen - dank der brillianten Engine je nach Einschlagspunkt physikalisch <span style="font-weight: bold;">und</span> physiologisch (!) völlig korrekt. Und das alles auch noch <span>in Zeitlupe.</span><span style="font-weight: bold;"><br />
<br />
</span><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Muuuuhahaar!</span><br />
</div><div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBDQ8XRUlHI/AAAAAAAABKI/jUij1w6x-CU/s1600/Dead-Eye.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBDQ8XRUlHI/AAAAAAAABKI/jUij1w6x-CU/s400/Dead-Eye.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5481110481967289458" border="0" /></a>Die Ragdoll-Animationen der meisten gängigen Shooter sind wirklich nett, die Euphoria-Animationen von GTA IV waren bereits deutlich besser, doch was dem Spieler hier als Gesamtpaket geboten wird, ist einfach sensationell. Kein Tod gleicht dem anderen; die Wucht jedes Projektils wird blitzschnell berechnet und die Getroffenen reagieren sogar körperlich noch individuell auf jeden Einschlag - diese Perfektion bietet bislang nur die Euphoria Engine. Und auch wenn es schlimm klingt: <span style="font-weight: bold;">Das ist immer wieder ein echter Augenschmaus.</span><br />
</div></div><br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Gucks' Du!</span><br />
</div><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBDHMfpi-hI/AAAAAAAABIA/6aHmeMgsGyo/s1600/Lasso+2.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBDAeZ9GBMI/AAAAAAAABHQ/GKFAf9elaQE/s400/Duell.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5481092375105635522" border="0" /></a><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Durchgeknallte Ideen?</span><br />
<br />
</div><div style="text-align: justify;"><span style="font-weight: bold;">Ja sichaaa!<br />
</span><span>Ein gutes Spiel sollte ein paar total kranke Kracher im Petto haben, die den Spieler überraschen.</span><span style="font-weight: bold;"> </span>Aber moment mal, das Wort <span style="font-style: italic;">durchgeknallt</span> hatten wir doch vorhin schon mal... Ach ja, bei den Charakteren! Auf welche abstrusen Ideen diese manchmal kommen, überrascht. Dass sie das zu allem Überfluss dann auch noch für völlig selbstverständlich halten, sogar noch mehr. Völlig unerwartete Ereignisse, gescriptet oder nicht, gibt es auch zuhauf - und überraschen den Spieler ebenfalls immer wieder auf's Neue.<br />
<br />
John Marston kann sich eine Zeitung kaufen. Da er sich meistens im Mittelpunkt der berichtenswertesten Action befindet, stehen dort meistens Dinge über die seltsamen Leute und Geschehnisse drin, mit denen er zu tun hat. Aber auch brilliante und überraschende Passagen wie diese hier:<br />
<br />
</div><div style="text-align: justify;"><span style="font-style: italic;">The marriage is announced to be solemnized of Miss Mollie Brannigan, daughter of Cole and Ella Brannigan, to Mr. Melvin Brannigan, son of Cole and Ella Brannigan.</span> <span style="font-weight: bold;">Autsch.</span><br />
<br />
</div><br />
<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBDIFK6uGII/AAAAAAAABIQ/Ie0o7fzI5p8/s1600/Atmon.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBDIFK6uGII/AAAAAAAABIQ/Ie0o7fzI5p8/s400/Atmon.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5481100737665439874" border="0" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<div align="center"><style type="text/css"> @import url(http://skreemr.org/styles/embed.css);</style><table cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody>
<tr> <td class="sk-topleft" width="16"><img style="border: 0pt none ; padding: 0pt;" src="http://skreemr.org/images/corner-topleft.gif" /></td> <td class="sk-toprow">Ennio Morricone - Once Upon A Time In The West/ Il Ètait Une Fois Dans</td> <td class="sk-topright" width="16"><img style="border: 0pt none ; padding: 0pt;" src="http://skreemr.org/images/corner-topright.gif" /></td></tr>
<tr valign="MIDDLE"> <td class="sk-lightleft3" width="16"><br />
</td><td class="sk-lightback3"> <embed class="SkreemRPlayer" wmode="transparent" style="height: 24px; width: 290px;" src="http://skreemr.org/audio/player.swf" quality="high" bgcolor="#ffffff" allowscriptaccess="sameDomain" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" flashvars="playerID=1&bg=0xCDDFF3&leftbg=0x357DCE&lefticon=0xF2F2F2&rightbg=0xF06A51&rightbghover=0xAF2910&righticon=0xF2F2F2&righticonhover=0xFFFFFF&text=0x357DCE&slider=0x357DCE&track=0xFFFFFF&border=0xFFFFFF&loader=0xAF2910&soundFile=http://betty-sblog.blog50.com/media/01/00/957492113.mp3" align="middle" height="24" width="290"></embed> <img style="border: 0pt none ; padding: 0pt; vertical-align: bottom;" src="http://skreemr.org/images/skreemr_logo_small_name_only.png" /> </td> <td class="sk-lightright3" width="16"><br />
</td></tr>
<tr><td width="16"><img style="border: 0pt none ; padding: 0pt;" src="http://skreemr.org/images/corner-bottomleft.gif" /></td><td class="sk-bottomrow">Found at <a href="http://skreemr.org/link.jsp?id=625C465654556111&source=embed">skreemr.org</a></td><td width="16"><img style="border: 0pt none ; padding: 0pt;" src="http://skreemr.org/images/corner-bottomright.gif" /></td></tr>
</tbody></table></div><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size:100%;">Sound,</span> <span style="font-size:85%;">Sound,</span> <span style="font-size:78%;">Sound, </span></span><span style="font-size:78%;">Sound...<span style="font-weight: bold;"></span></span><br />
</div><br />
<div style="text-align: justify;">Im Zusammenspiel mit der Musikuntermalung macht die Soundkulisse einen großen Teil der Atmosphäre eines Spiels aus. Kann RDR mit einer einer guten Soundkulisse prahlen?<br />
</div><br />
<span style="font-weight: bold;">Ja Mann, aber sowas von!<br />
</span><div style="text-align: justify;">Ich war schon immer ein Soundfetischist; meine erste Surroundanlage erwarb ich bereits 1995, noch bevor ich zum ersten Mal einen PlayStation-Controller in die Hand nahm. Wenige Monate später, ich glaube bei Tomb Raider, hatte ich folgenden Gedankengang: Wie geil wäre es, wenn es Tonquellen wie bspw. Vögel oder Grillen gäbe, deren Ton beim Vorübergehen hörbar von vorne, und dann an einem vorbei nach hinten wandern würde?<br />
</div><br />
<div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBDPLKoOhdI/AAAAAAAABJw/jNW2jOVdbY0/s1600/image_red_dead_redemption-12882-1780_0010.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBDPLKoOhdI/AAAAAAAABJw/jNW2jOVdbY0/s400/image_red_dead_redemption-12882-1780_0010.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5481108537248482770" border="0" /></a>Solche soundtechnischen Spielereien gibt's natürlich schon lange; jedoch selten so zahlreich und auffällig wie hier in RDR. Grillen und Zikaden, Vögel, Klapperschlangen, Wölfe und andere Tiere sind anhand ihres Geräusches deutlich an ihrem Standort auszumachen. Es wirkt so, als gäbe es keinen vorgefertigten Klangteppich, der als Hintergrund-Geräuschkulisse vor sich hin dudelt, wie es bisher immer noch in den meisten Spielen vorkommt. Nein, wenn man sich durch die riesige Welt von Red Dead Redemption bewegt, scheint jedes Geräusch ortbar und klingt zudem verdammt <span style="font-weight: bold;">echt</span>. Auch der Klang der Schüsse macht ordentlich was her; besonders im <span style="font-style: italic;"> </span><span>massiven</span><span style="font-style: italic;"> </span>DeadEye-Modus. Fasziniert hat mich auch die Tatsache, dass die Schüsse bei nah gelegenen Steilwänden sogar wiederhallen - für ein Spiel ein wirklich krasses Detail.<br />
<br />
</div><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBDSZC9QD_I/AAAAAAAABKg/nSVttpW8Nr8/s1600/Aussicht4.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBDSZC9QD_I/AAAAAAAABKg/nSVttpW8Nr8/s400/Aussicht4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5481112074242232306" border="0" /></a><br />
<div style="text-align: justify;"><br />
Und dann ist da natürlich noch die Musik. Eine Musik, die generell erstmal komplett auf Western gepolt ist - und das sehr erfolgreich. Eine Musik, die je nach Situation mal verträumt, mal dramatisch daherkommt und das so gut, dass einige Stücke vom Meister höchstpersönlich stammen könnten: Sergio Morricone. Und obwohl man manche Titel immer wieder mal hört, ist mir bisher noch keiner davon auf den Sack gegangen. Respekt!<br />
</div><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">KI (= kackender Iltis)</span><br />
</div><br />
<div style="text-align: justify;">Ja, selbst die <span style="font-weight: bold;">k</span>ünstlichen <span style="font-weight: bold;">I</span>ntelligenz ist außerordentlich gut. Ich denke, der erwähnenswerteste Punkt ist der, dass alles, aber auch wirklich ALLES auf den Spieler reagiert. Geht oder reitet man entspannt an seinen <span style="font-style: italic;">Mitmenschen</span> vorbei, wird man stets nett gegrüßt. Galloppiert man hingegen auf eine Ansammlung von Leuten zu, so springen diese panisch zur Seite.<br />
</div><br />
<div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBEB4CbJN8I/AAAAAAAABLQ/Uzy59ogtA9U/s1600/Gr%C3%BC%C3%9Fen21.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBEB4CbJN8I/AAAAAAAABLQ/Uzy59ogtA9U/s400/Gr%C3%BC%C3%9Fen21.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5481164283721627586" border="0" /></a>Ähnlich verhält es sich bei einer Schießerei: Sobald der erste Schuss fällt, verfällt ein komplettes Dorf in Aufruhr. Unbewaffnete suchen wild schreiend das Weite, während sich der Rest entweder mit der gezogenen Waffe zur Wehr setzt oder sich als Augenzeuge verdünnisiert, um das Geschehene dem nächstbesten Sheriff zu petzen. Schießbereite Gegner suchen sich selbstständig Deckung, legen (bisher!) jedoch keine hochtaktischen Strategien an den Tag, wie z.B. die ollen Rotaugenindianer in Killzone2.<br />
</div><br />
<div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBDKMSGSJ2I/AAAAAAAABIw/QiENWyHSfQ4/s1600/Gegner.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBDKMSGSJ2I/AAAAAAAABIw/QiENWyHSfQ4/s400/Gegner.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5481103058875328354" border="0" /></a>Auch die Tierwelt draußen in der Wildnis ist sich meistens im Klaren darüber, dass da jemand angetrabt kommt. So wird man immer wieder mal mit scharfen Klauen und Zähnen beharkt, während die Vegetarier schnell Hackengas geben, sobald sie den Spieler entdecken. (Komisch, warum nur..?)<br />
<br />
<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBDQ4zJkwZI/AAAAAAAABKA/nOWnPlRgQ6M/s1600/Viecher.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBDQ4zJkwZI/AAAAAAAABKA/nOWnPlRgQ6M/s400/Viecher.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5481110420731511186" border="0" /></a>Apropos: Fleisch, Fell, Federn und Klauen können beim nächsten Gemischtwarenhändler für gutes Geld veräußert werden. (Vielleicht deshalb.)<br />
</div><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Sex sells</span><br />
</div><br />
<div style="text-align: justify;">Was Ihr in RDR (nach Sand und Kakteen) aber immer noch am meisten zu sehen bekommt, sind <span style="font-weight: bold;">Pferdeärsche</span>. Es wird galloppiert, getrabt und geritten und dabei immer wieder auf <span style="font-weight: bold;">Pferdeärsche </span>gestarrt. Ohne jetzt an Sodomie zu denken, wurden die Hotthühs dafür auch ziemlich geil in Szene gesetzt und perfekt animiert. Jeder Muskel ist erkennbar und spannt sich beim Laufen realistisch an. Zudem murren sie auch schon mal rum und werfen den Spieler ab, wenn er ihnen zu lange zu viel abverlangt. (Nein, pfui, <span style="font-weight: bold;">keine </span>Sodomie!)<br />
<br />
<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBDG18Ys_0I/AAAAAAAABH4/WiVksexen5Y/s1600/01.jpg.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBDG18Ys_0I/AAAAAAAABH4/WiVksexen5Y/s400/01.jpg.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5481099376554999618" border="0" /></a>Wer mit den GTA-Teilen nicht klarkam, weil er nicht Autofahren konnte und statt die Fahrbahnen zu treffen immer nur die schönen, frisch geklauten Autos mit dem nächstbesten Laternenpfahl oder Passantenblut verhunzt hat (Nicht wahr, <span style="font-weight: bold;">Olli</span>?), der kann beruhigt aufatmen: <span style="font-weight: bold;">Pferde denken mit!</span><br />
</div><br />
<div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBDJTyVEEHI/AAAAAAAABIo/sEomY4eIatM/s1600/Pferdearsch.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBDJTyVEEHI/AAAAAAAABIo/sEomY4eIatM/s400/Pferdearsch.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5481102088274710642" border="0" /></a>Zudem kommt das eigene Pferd automatisch zu einem gelaufen, sobald man nach ihm pfeifft - ein Feature, dass wir uns wohl alle schon seit unserer Kindheit gewünscht haben, seitdem wir Michael Knight zum ersten Mal dabei beobachteten, wie er heimlich mit seinem Wecker sprach. "<span style="font-style: italic; font-weight: bold;">K.I.T.T., ich sitze in der Klemme! Hol mich hier raus!</span>" Nur mit dem Einreißen von Hauswänden tun sich die Zossen etwas schwer.<br />
</div><br />
<div style="text-align: justify;">Dass nach dem Pfiff manchmal nicht nur das Pferd, sondern oft auch gleich noch ein paar Hunde angedackelt kommen, zeigt wohl erneut, wie viel Liebe zum Detail in diesem Spiel steckt.<br />
</div><br />
<br />
<br />
<div align="center"><style type="text/css"> @import url(http://skreemr.org/styles/embed.css);</style><table cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody>
<tr> <td class="sk-topleft" width="16"><img style="border: 0pt none ; padding: 0pt;" src="http://skreemr.org/images/corner-topleft.gif" /></td> <td class="sk-toprow">Ennio Morricone - Carillon</td> <td class="sk-topright" width="16"><img style="border: 0pt none ; padding: 0pt;" src="http://skreemr.org/images/corner-topright.gif" /></td></tr>
<tr valign="MIDDLE"> <td class="sk-lightleft3" width="16"><br />
</td><td class="sk-lightback3"> <embed class="SkreemRPlayer" wmode="transparent" style="height: 24px; width: 290px;" src="http://skreemr.org/audio/player.swf" quality="high" bgcolor="#ffffff" allowscriptaccess="sameDomain" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" flashvars="playerID=1&bg=0xCDDFF3&leftbg=0x357DCE&lefticon=0xF2F2F2&rightbg=0xF06A51&rightbghover=0xAF2910&righticon=0xF2F2F2&righticonhover=0xFFFFFF&text=0x357DCE&slider=0x357DCE&track=0xFFFFFF&border=0xFFFFFF&loader=0xAF2910&soundFile=http://m-z.ru/download.php?urlc=http%3A%2F%2Fm-z.ru%2Fftp%2Fmusic%2Fother%2FEnnio_Morricone_-_Carillon.mp3" align="middle" height="24" width="290"></embed> <img style="border: 0pt none ; padding: 0pt; vertical-align: bottom;" src="http://skreemr.org/images/skreemr_logo_small_name_only.png" /> </td> <td class="sk-lightright3" width="16"><br />
</td></tr>
<tr><td width="16"><img style="border: 0pt none ; padding: 0pt;" src="http://skreemr.org/images/corner-bottomleft.gif" /></td><td class="sk-bottomrow">Found at <a href="http://skreemr.org/link.jsp?id=625A415650586318&source=embed">skreemr.org</a></td><td width="16"><img style="border: 0pt none ; padding: 0pt;" src="http://skreemr.org/images/corner-bottomright.gif" /></td></tr>
</tbody></table></div><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Kohäsion und andere Schweinereien</span><br />
</div><br />
<div style="text-align: justify;">In RDR verschmelzen all diese kleinen Einzelaspekte zu einem großen Ganzen und ergeben so, wie bisher auch alle großen GTA-Episoden, eine durchweg harmonische, funktionierende Welt.<br />
</div><br />
<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBDQ_ebtU9I/AAAAAAAABKQ/gfZCsmL8SQA/s1600/Saloon.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBDQ_ebtU9I/AAAAAAAABKQ/gfZCsmL8SQA/s400/Saloon.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5481110535429510098" border="0" /></a><br />
<span>Aber es gibt auch ein paar Schattenpunkte:</span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">Zum Einen das teilweise ewig dauernde Reiten; besonders während der Missionen, bei denen man sich an die vorgeschriebene Höchstgeschwindigkeit der Auftraggeber halten muss.<br />
</div><br />
<div style="text-align: justify;">Das mit der Zeit immergleiche Missionsdesign. In den ersten Stunden war ich sehr beeindruckt, dass man immer neue und sehr abwechslungsreiche Aufträge erhielt, die sich auch thematisch stark unterschieden, aber nach einer gewissen Spielzeit sind auch all diese Variationen irgendwann durchgelutscht und man tut dauernd etwas, das man schon mehrmals zuvor getan hat; wenn auch unter neuer Flagge und auf neuem Boden. <span style="font-weight: bold;">Reiten</span> z.B... <span style="color: rgb(255, 255, 204);">.</span> ;-)<br />
</div><br />
<div style="text-align: justify;">Dann die unnötig hakelige Steuerung bei dem Versuch, Türen oder kleine Treppen zu "treffen". Sowas dürfte bei einem ansonsten so perfekten Spiel (und generell in dieser Spielegeneration!) eigentlich nicht mehr auftauchen.<br />
</div><br />
<div style="text-align: justify;">Dass man nach dem Saufen nach ca. 20 Sekunden schon wieder stocknüchtern ist. Ein bisschen mehr Tunnelblick-Action wie bei GTA IV hätte es schon geben dürfen.<br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Die erwähnte Auto-Aim- und Zeitlupen-Funktion, die Schießereien manchmal doch etwas zu einfach macht; wobei letztere wenigstens gut aussieht. Etwas mehr Panik, z.B. wenn einem plötzlich eine wild ballernde Horde Gegner gegenübersteht, hätte dem Spiel keinen Abbruch getan.<br />
</div><br />
<div style="text-align: justify;">Die psychologisch fragliche Tatsache, dass das Töten von Mensch und Tier gleichermaßen viel Spaß bereitet. (Danke, Ronny.) (Mich darauf aufmerksam zu machen, meine ich!)<br />
</div><br />
<div style="text-align: justify;">Und natürlich, dass die 360-Version noch einen Tick besser aussieht als unsere. <span style="font-weight: bold;">Grrr!</span><br />
</div><br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Die 360-Version </span><span style="color: rgb(255, 255, 204);">.</span><span style="font-weight: bold;"> ;-)</span><br />
</div><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBEFOPrimyI/AAAAAAAABLg/gHvwmNohLzQ/s1600/image_red_dead_redemption-12870-1780_0003.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBEFOPrimyI/AAAAAAAABLg/gHvwmNohLzQ/s400/image_red_dead_redemption-12870-1780_0003.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5481167963772066594" border="0" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Nachwort</span><br />
<br />
<div style="text-align: left;"><div style="text-align: justify;">Erst mal herzlichen Glückwunsch, dass Du, sehr geehrter Leser, es bis hierher geschafft hast. Wie immer habe ich die gesamte Rezension zuerst auf meinem Handy verfasst - im Bus, im Bett und auf verschiedenen Toiletten. Du hast also gerade nicht weniger als <span style="font-weight: bold;">über 100 SMS </span>hinter Dir gelassen! <span style="color: rgb(255, 255, 204);">.</span> ;-)<br />
</div><br />
<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBDQ1tATIZI/AAAAAAAABJ4/wAUjkcuxiZQ/s1600/Euphoria.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBDQ1tATIZI/AAAAAAAABJ4/wAUjkcuxiZQ/s400/Euphoria.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5481110367542387090" border="0" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Vorschau</span><br />
<div style="text-align: left;"><br />
<div style="text-align: justify;">Wie Euch vielleicht aufgefallen ist, habe ich den Online-Modus bisher in keinem Satz erwähnt. Das liegt daran, dass ich ihm bisher veilleicht zwei Stunden gewidmet habe, weil ich die unbekannten Gegenden nicht schon vorher sehen wollte. Ich werde mich aber bald (hoffentlich zusammen mit <span style="font-weight: bold;">Euch</span>) ins Onlinegetümmel stürzen und dann hier meine Eindrücke zum Besten geben. Das Gefühl, was ich beim ersten Mal vermittelt bekam, war sehr gut; besonders der Free Roam Modus hat was von damals, als man als Kind draußen gespielt und Neues entdeckt hat. Mal sehen!<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Banden bilden und Unfug treiben - perfekt!</span><br />
</div><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBDKwHuGWtI/AAAAAAAABI4/PDbBBSsFodI/s1600/Online.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBDKwHuGWtI/AAAAAAAABI4/PDbBBSsFodI/s400/Online.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5481103674564827858" border="0" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Empfehlung</span><br />
</div><br />
Denjenigen, die bereits in Mexico angekommen sind, kann ich den <a style="font-weight: bold;" href="http://media.ps3.ign.com/media/748/748481/vids_1.html">RDR-Kurzfilm auf IGN.com</a> (oder auf <a href="http://www.youtube.com/watch?v=cZUUVV2rjoc"><span style="font-weight: bold;">Youtube</span></a>) empfehlen, der vom Regisseur von THE ROAD zusammengeklöppelt wurde. Im Grunde erzählt er nur auf alternative Weise die Geschehnisse des ersten Spielbereichs, deshalb <span style="font-weight: bold;">Vorsicht, Spoiler</span>! Aber die Stimmung passt und zusätzlich wurde hier die Grafik noch einmal deutlich aufgebohrt; ich denke, genau so werden die ersten Spiele der nächsten Hardware-Generation aussehen. <span style="font-weight: bold;">Lecker!</span> <span style="color: rgb(255, 255, 204);">.</span> *freu*<br />
(Ja, ich kann's einfach nicht lassen, mich zu freuen...)<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Meine Herren, ran an' Speck!</span><br />
</div><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBDL9Wo7duI/AAAAAAAABJA/SaTXsvtWIi8/s1600/Shortfilm.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/TBDL9Wo7duI/AAAAAAAABJA/SaTXsvtWIi8/s400/Shortfilm.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5481105001419601634" border="0" /></a><br />
</div></div></div></div></div><br>Gregorhttp://www.blogger.com/profile/02664633022676501858noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-6089303561431421649.post-55383993696501313192010-05-07T18:16:00.004+02:002010-05-07T18:25:21.574+02:00Gran Turismo 5Bernd Schneider auf der Nordschleife<br><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/S-Q-lvipZCI/AAAAAAAABCo/fxdZ1MxLjKU/s1600/sls-nurburgring-2.jpeg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/S-Q-lvipZCI/AAAAAAAABCo/fxdZ1MxLjKU/s400/sls-nurburgring-2.jpeg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5468564665672492066" border="0" /></a><br /><object height="265" width="430"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0bcyQe7BuVE&hl=de_DE&fs=1&hd=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/0bcyQe7BuVE&hl=de_DE&fs=1&hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="265" width="430"></embed></object><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/S-Q-q8TIfjI/AAAAAAAABCw/qgBXNZ2aLbc/s1600/sls-nurburgring-1.jpeg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/S-Q-q8TIfjI/AAAAAAAABCw/qgBXNZ2aLbc/s400/sls-nurburgring-1.jpeg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5468564754996428338" border="0" /></a><br>Gregorhttp://www.blogger.com/profile/02664633022676501858noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6089303561431421649.post-44113586047268777112010-03-16T20:46:00.000+01:002010-03-29T12:18:21.979+02:00- - - REZENSION - - -Battlefield: Bad Company 2<br><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/S54pBBig5QI/AAAAAAAAA-w/8r-R0VZ5iK4/s1600-h/BFBC2LEps3PFTlimited.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 347px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/S54pBBig5QI/AAAAAAAAA-w/8r-R0VZ5iK4/s400/BFBC2LEps3PFTlimited.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5448837696734684418" border="0" /></a><br /><br /><div align="center"><style type="text/css"> @import url(http://skreemr.com/styles/embed.css);</style><table cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr> <td class="sk-topleft" width="16"><img style="padding: 0pt; border: 0pt none;" src="http://skreemr.com/images/corner-topleft.gif" /></td> <td class="sk-toprow">W.A. Mozart - Lacrimosa</td> <td class="sk-topright" width="16"><img style="padding: 0pt; border: 0pt none;" src="http://skreemr.com/images/corner-topright.gif" /></td></tr><tr valign="MIDDLE"> <td class="sk-lightleft3" width="16"><br /></td><td class="sk-lightback3"> <embed class="SkreemRPlayer" wmode="transparent" style="height: 24px; width: 290px;" src="http://skreemr.com/audio/player.swf" quality="high" bgcolor="#ffffff" allowscriptaccess="sameDomain" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" flashvars="playerID=1&bg=0xCDDFF3&leftbg=0x357DCE&lefticon=0xF2F2F2&rightbg=0xF06A51&rightbghover=0xAF2910&righticon=0xF2F2F2&righticonhover=0xFFFFFF&text=0x357DCE&slider=0x357DCE&track=0xFFFFFF&border=0xFFFFFF&loader=0xAF2910&soundFile=http://dataup.sdasofia.org/MUSIC/Music-classical/Requiem-Karajam/W.A.%20Mozart%20-%2008%20-%20Lacrimosa.mp3" align="middle" height="24" width="290"></embed> <img style="padding: 0pt; border: 0pt none; vertical-align: bottom;" src="http://skreemr.com/images/skreemr_logo_small_name_only.png" /> </td> <td class="sk-lightright3" width="16"><br /></td></tr><tr><td width="16"><img style="padding: 0pt; border: 0pt none;" src="http://skreemr.com/images/corner-bottomleft.gif" /></td><td class="sk-bottomrow">Found at <a href="http://skreemr.com/link.jsp?id=625D4651555F6610&source=embed">skreemr.com</a></td><td width="16"><img style="padding: 0pt; border: 0pt none;" src="http://skreemr.com/images/corner-bottomright.gif" /></td></tr></tbody></table></div><br /><br /><span style="font-weight: bold;"> </span><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Rauch, Staub und harte Kanten</span><br /></div><div style="text-align: justify;">Tja, die Grafik. Sie ist ein typischer Fall von zweischneidigem Schwert: In vielerlei Hinsicht ist sie über jeden Zweifel erhaben und offenbart Aussichten und Szenarien, wie sie bisher kaum ein Spiel geboten hat. Die Partikeleffekte, die für Staub, Rauch und Nebel zuständig sind, sind dabei wohl am beeindruckendsten, z.B. auf der Map <span style="font-style: italic;">Atacama Desert</span>:<br /></div><br /><div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/S54NL14hnXI/AAAAAAAAA-I/gUanTBBBPKg/s1600-h/MP+Atacama+Desert.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/S54NL14hnXI/AAAAAAAAA-I/gUanTBBBPKg/s400/MP+Atacama+Desert.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5448807096258764146" border="0" /></a>Stellt Euch eine riesige Multiplayer-Map in einer Wüste Südamerikas vor, einseitig gesäumt von klarem, knietiefen Wasser. An beiden Enden der länglichen Karte befindet sich jeweils ein großes Militärcamp mit Panzern, Humvees, Quads und je einem Kampfhubschrauber, in der Mitte drei nacheinander angelegte Dörfer (bzw. nach 10min Spielzeit nur noch Ansammlungen von Ruinen) und drumherum viel Raum für abstrakte Kunst: Ein riesiges gestrandetes Frachtschiff auf der einen Seite, ein ganzes Feld ausgebrannter, noch qualmender Fahrzeugwracks auf der anderen Seite. Als weitere Partikelwürzung kommen die zwei ständig kreisenden Helikopter ins Spiel, die ihrerseits großräumig Staub aufwirbeln, sowie ein in seiner Intensität variierender Sandsturm. Das ganze Setting mutet sehr bizarr an, ist irgendwie aber auch außergewöhnlich schön.<br /></div><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold;">Das Bild zeigt nur eine Hälfte der Map.</span></span><br /></div><div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/S56BpHJRAII/AAAAAAAABAg/G99K9pJRxVs/s1600-h/Atacama+Desert.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/S56BpHJRAII/AAAAAAAABAg/G99K9pJRxVs/s400/Atacama+Desert.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5448935142457409666" border="0" /></a>Die Kehrseite der Medallie ist jedoch im gesamten Spiel die direkte Umgebung. Sieht man sich diese nämlich genauer an, (Achtung, Dreifachpseudoverneinung:) fällt ein <span>nicht zu verachtendes Nichtvorhandensein </span>von <span>Kantenglättung</span> ins Auge, ebenso wie teilweise relativ matschige Texturen. Aber zum Einen haben wir uns daran schließlich schon <span>lange genug </span>durch <span style="font-style: italic;">CoD4 </span>und <span style="font-style: italic;">MW2 </span>gewöhnt und außerdem blendet das Hirn sowas eh nach ein wenigen Spielminuten aus.<br /></div><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold;">Destruction 2.0 - Phase 1</span></span><br /></div><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/S54qCu3oQDI/AAAAAAAAA_A/6r2RIh5rXD4/s1600-h/Zerst+01.JPG"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/S54qCu3oQDI/AAAAAAAAA_A/6r2RIh5rXD4/s400/Zerst+01.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5448838825594339378" border="0" /></a><br /><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Einmal Gehirn, bitte</span><br /></div><div style="text-align: justify;">Der weiterer Kritikpunkt geht an die Kollegen, die sich so online tummeln. Da gibt es nämlich so geistige Hochleistungskandidaten, die das Spielprinzip einfach nicht raffen. In Battlefield geht es meistens darum, gegnerische Kommunikationsterminals zu sprengen oder Flaggen einzunehmen. In beiden Modi geht es <span style="font-weight: bold;">nicht</span> darum, möglichst vielen Gegnern die Lichter auszupusten. Den ein oder anderen Scharfschützen im Hintergrund sitzen zu haben ist sicherlich eine wertvolle Angelegenheit. Besteht hingegen der Großteil der gesamten Truppe aus snipernden Vollidioten, erinnert das eher an eine kollektive Krankheit. Warum, erkläre ich später.<br /><br /></div><br /><div style="text-align: center; font-weight: bold;">Teamplay<br /></div><div style="text-align: justify;">Nämlich jetzt: Ein Standardmatch in Battelfield beinhaltet ein großes Gebiet, verschiedene Missionsziele und insgesamt 24 Spieler. Im Idealfall besteht jedes Team aus drei Squads mit je vier Spielern, die per Headset dauerhaft in Kontakt miteinander stehen, um taktisch agieren zu können. Ein weiterer Vorteil besteht darin, dass man, nachdem man mal wieder zu Klump geschossen wurde, nicht nur an festgelegten Respawn-Punkten wiedereinsteigen kann, sondern auch bei einem seiner drei Squad-Kollegen. Vorausgesetzt, der Auserwählte weilt noch unter den Lebenden. Auf diese Weise muss man nicht nach jedem Tod erst kilometerweit laufen, sondern befindet sich schnell wieder da, wo die Post abgeht. Wer dem Drang widerstehen kann, auf Teufel komm raus so schnell wie möglich wieder dabei zu sein, kann dieses Feature natürlich auch sehr taktisch nutzen und durch gezieltes Abwarten dabei helfen, den Gegner auf dem falschen Fuß zu erwischen. Naja, ich schaff's bisher noch nicht.<br /></div><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold;">Ein Scharfschütze bei der Arbeit</span></span><br /></div><div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/S54TY6Nnu8I/AAAAAAAAA-Q/Fpl5Pi5aIlw/s1600-h/Sniper.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/S54TY6Nnu8I/AAAAAAAAA-Q/Fpl5Pi5aIlw/s400/Sniper.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5448813917829053378" border="0" /></a>Und damit sind wir auch schon wieder bei unseren sniperden Idioten. Hat man in seinem Team drei Scharfschützen, die obendrein auch noch Vollpfosten sind, sitzen die natürlich alle an dem einen Aussichtspunkt, der dem Respawnpunkt am nächsten liegt. Segnet man dann (natürlich ganz vorne im Kampfgetümmel) mal wieder das Zeitliche, bleibt einem also die Wahl zwischen Spawnpunkt A und Sniperzusammenrottungspunkt B, der etwa 50m <span style="font-style: italic;">vor</span> A liegt. Nicht wirklich hilfreich, wenn sich die Karte über mehrere Kilometer hinzieht. Und dass ein Scharfschütze tatsächlich mal bis nach vorne aufrückt und die Sprengladung scharfmacht, ist natürlich auch eher unwahrscheinlich; wozu weit laufen, wenn man doch soooo weit gucken kann... Bringt nur leider rein <span style="font-style: italic;">gar </span>nichts hinsichtlich des zu erfüllenden Missionsziels. Arsch hoch, Jungs!<br /></div><br /><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Der Klang der Macht</span><br /></div><div style="text-align: justify;">Wer mal FarCry2 gespielt und dort die MG auf dem Dach eines Jeeps abgefeuert hat, weiß wie böse und kraftvoll sich der Sound einer Waffe anhören kann. In dieser Hinsicht hat Entwicklerteam DICE ein brilliantes Produkt zum Leben erweckt. Sei es nun die eigene Waffe, ein schweres, stationäres MG oder die fette Bordkanone eines der vielen Panzer, der brachiale Klang macht die Wucht der Waffen förmlich fühlbar. Die Jungs von DICE sind sogar noch einen Schritt weiter gegangen als ihre Konkurrenz und haben sämtliche Waffen aus verschiedenen Entfernungen aufgenommen, um auch einige hundert Meter entfernt abgefeuerte Waffen authentisch klingen zu lassen.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/S54kz9IcSfI/AAAAAAAAA-o/XStc4-MZCVo/s1600-h/Schuss.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/S54kz9IcSfI/AAAAAAAAA-o/XStc4-MZCVo/s400/Schuss.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5448833074166778354" border="0" /></a>Das Schlachtfeld wäre jedoch keine Schlachtfeld, bestünde die Klangkulisse allein aus hunderten abgefeuerter Schüsse. Die wahre Brillianz und Vielfältigkeit des Sounds offenbarte sich mir einmal während der Demo, als ich von einem kurzem Moment der Ruhe überrascht wurde:<br /></div><div style="text-align: justify;">Zum ersten Mal vernahm ich bewusst meine eigenen Schritte, das leise Rascheln der Büsche durch die ich mich drückte, und etwas, dass im Gebrüll des Krieges bis dahin völlig untergegangen war: Vogelgezwitscher. Doch die Stille hielt nicht lange an, da in etwa 100m Entfernung das kraftvolle Anspringen eines Panzermotors das nächste Gefecht einläutete; gefolgt vom blechernen Klang eines startenden Apache-Kampfhubschraubers, dem panischen Geschrei der Soldaten und erneut vielen, vielen Schüssen.<br /></div><div style="text-align: justify;">Doch allein das extrem reale Geräusch des unerwartet anspringenden Panzers hat mich echt umgehauen.<br /><br /></div><div style="text-align: center; font-weight: bold;"><span style="font-size:85%;">Panzer sind einfach krasse Viecher<br /></span></div><div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/S54sMN_SDRI/AAAAAAAAA_Q/Rm3bGew8MyE/s1600-h/BC2_Arica_screen02.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/S54sMN_SDRI/AAAAAAAAA_Q/Rm3bGew8MyE/s400/BC2_Arica_screen02.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5448841187590016274" border="0" /></a>Ebenfalls sehr realistisch, wenn vielleicht auch etwas zu leise, hört es sich an, wenn man von einem Helikopter überflogen wird. Ein Hoch auf digitalen Raumklang und ein weiteres auf die Toningenieure von DICE, die mit diesem Spiel wahrlich ein Meisterwerk erschaffen haben.<br /></div><br />Das nachfolgende Video demonstriert auf beeindruckende Weise die extreme Kraft der Klänge:<br /><br /><object height="265" width="430"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/AHpOpOO0r40&hl=de_DE&fs=1&hd=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/AHpOpOO0r40&hl=de_DE&fs=1&hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="265" width="430"></embed></object><br /><br />Dann noch mal <a href="http://gregormeister.blogspot.com/2010/03/battlefield-bad-company-2-glasklarer.html">mein Tipp</a> für die feine Garde der Soundfetischisten:<br />- das Spiel auf den <span style="font-weight: bold;">englischen Originalsound</span> umstellen<br />- die PS3 <span style="font-weight: bold;">nur</span> auf <span style="font-weight: bold;">DTS</span> (Dolby Digital <span style="font-weight: bold;">aus</span>stellen!)<br /><br /><div style="text-align: justify;">Wer sich übrigens mal die totale Kriegsneurose antun möchte, sollte den Klangmodus <span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Kriegsband</span> </span>(engl.: <span style="font-style: italic;">War Tapes</span>) ausprobieren; das klingt dann so, als wäre das Hirn vom langen Kriegstreiben schon ordentlich aufgequollen und dringend ein Besuch beim Feldpsychologen fällig. Erschreckend.<br /></div><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/S54puVab24I/AAAAAAAAA-4/cBb5M49vLYI/s1600-h/Zerst+02.JPG"><br /></a><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">4 gegen 4 gegen 4 gegen 4</span><br /></div><div style="text-align: justify;">Ich komme nun zum wichtigsten Punkt eines jeden Spiels, dem <span style="font-weight: bold;">Gameplay</span>. Meine Herren (und Damen?), bei Battlefield geht es in hohem Maße um <span style="font-weight: bold;">Taktik</span>. Allein die Tatsache, dass es weder ein Deathmatch (<span style="font-style: italic;">Frei für alle</span>), noch ein simples Team-Deathmatch gibt, spricht für sich.<br /></div><br /><div style="text-align: justify;">Das Team-Deathmatch gibt es jedoch in abgewandelter Form, nämlich als <span style="font-style: italic; font-weight: bold;">Squad-Deathmatch</span>. Hierbei treten allerdings nicht zwei, sondern gleich <span style="font-style: italic;">vier</span> Vierersquads gegeneinander an. Ein Spielmodus, den ich mir schon immer für <span style="font-style: italic;">Modern Warfare</span> gewünscht hatte, denn wer schon mal mehrere PS2s für <span style="font-style: italic;">GranTurismo</span> vernetzt hat, kennt die Brisanz des uralten Sprichworts "Wenn zwei sich streiten". Hier in unserem Falle kommt aber zusätzlich noch Hitchcock mit ins Spiel: "... freut sich der <span style="font-style: italic;">unsichtbare</span> Dritte."<br /></div><br /><div style="text-align: justify;">Die Augen (und Ohren) nach Gegnern offen halten, diese <span style="font-weight: bold;">markieren*</span>, dabei selbst möglichst nicht entdeckt werden, gut zielen und gleichzeitig wissen, was die Teamkollegen so treiben - das ist hier der Schlüssel zum Erfolg.<span><span style="font-weight: bold;"> [ *</span> = <span style="font-weight: bold;">SELECT d</span><span style="font-weight: bold;">rücken ]</span></span><br /></div><div style="text-align: center;"><br /><br /><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold;">Destruction 2.0 - Phase 2</span></span><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/S54puVab24I/AAAAAAAAA-4/cBb5M49vLYI/s1600-h/Zerst+02.JPG"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 302px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/S54puVab24I/AAAAAAAAA-4/cBb5M49vLYI/s400/Zerst+02.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5448838475163622274" border="0" /></a><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/S55qBkFE6KI/AAAAAAAAA_4/zyuZEIRs27U/s1600-h/Zerst+03.JPG"><br /></a><br /></div><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Vier gewinnt</span><br /></div><div style="text-align: justify;">Generell ist das Spiel online immer auf Viererteams getrimmt, was viele Vorteile, aber auch ein paar Nachteile mit sich bringt. Die lückenlose Kommunikation im Squad funktioniert fantastisch und macht taktische Absprachen zur Selbstverständlichkeit. Problematisch wird es allerdings, wenn man mit mehr als vier Mann online ist, da man sich dann nicht mit allen unterhalten kann. Aber für so einen Fall gibt es zum Glück die PS3-interne Chatfunktion; sowas wie "<span style="font-style: italic;">team A zu flagge A</span>" sollte man wohl gerade noch auf die Kette kriegen.<br /></div><br /><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Saft geht auf's Haus!<br />- Der Medizinmann -<br /></span><div style="text-align: left;"><div style="text-align: justify;">Ein Squad sollte immer einen Sanitäter (Medic) dabei haben, der Verwundete mit Medikits und Gefallene per Defibrillator verzücken kann. Er zieht zudem mit einem wuchtigen MG ins Feld, das eine Gegnerhorde im Nu in ein großes Sieb verwandeln kann. Wirft man an ein paar brisanten Ecken Medipacks ab und achtet aktiv auf das Wohlbefinden seiner Mitspieler, kann man als Medic enorm schnell Punkte sammeln. Perfekt für Anfänger, die sich erst mal etwas zurückhalten und trotzdem schnell aufsteigen wollen. Außerdem ist es immer wieder Balsam für die Seele, häufiger ein "<span style="font-style: italic;">Oh cool, danke!</span>" zu vernehmen.<br /></div><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/S540G1OqkZI/AAAAAAAAA_g/Ahjjou2eEPM/s1600-h/Medic.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 226px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/S540G1OqkZI/AAAAAAAAA_g/Ahjjou2eEPM/s400/Medic.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5448849891137327506" border="0" /></a><br /></div></div><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;">Fenster</span> ist ein dehnbarer Begriff<br />- Der Sturmsoldat -</span><br /></div><div style="text-align: justify;">Der Sturmsoldat hat ein modernes Sturmgewehr samt Granatwerfer zur Hand, was ihm unter anderem die Möglichkeit gibt, architektonisch hart durchzugreifen. Schießt beispielsweise ein Gegner aus einem kleinen Fenster im Dachgeschoss, lässt sich dieses im Nu zur doppelten Balkontür umfunktionieren und eröffnet so blitzschnell ganz neue Möglichkeiten. Da er außerdem immer ein paar Munitionspakete dabei hat, ist er zusätzlich in der Lage, spontan Versorgungsstützpunkte anzulegen.<br /></div><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/S54z3JLtJuI/AAAAAAAAA_Y/NUxQPgrozMw/s1600-h/Sturmsoldat.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 226px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/S54z3JLtJuI/AAAAAAAAA_Y/NUxQPgrozMw/s400/Sturmsoldat.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5448849621615716066" border="0" /></a><br /><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Probleme mit Zahnschmerzen?<br />- Der Ingenieur -</span><br /></div><div style="text-align: justify;">"<span style="font-style: italic; font-weight: bold;">The Dentist</span>" lautet die Trophäe (engl.), die man nach einem <span style="font-style: italic;">Kopfschuss </span>per Reparaturwerkzeug erhält. Das Gerät lässt sich aber in erster Linie dafür einsetzen, Fahrzeuge zu reparieren, bzw. die des Gegners zu sabotieren. Neben einer schallgedämpften MP schleppt der Ingenieur aber auch noch einen Raketenwerfer mit, der ebenfalls sehr hilfreich gegen feindliche Fahrzeuge ist - oder zu kleine Fenster.<br /><br /></div><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;font-size:85%;" >David gegen Goliath<br />"Äähm, ich war das gar nicht..!"</span><br /></div><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/S540tHeH76I/AAAAAAAAA_o/9cOquSfn0hs/s1600-h/Ingenieur2.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/S540tHeH76I/AAAAAAAAA_o/9cOquSfn0hs/s400/Ingenieur2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5448850548869033890" border="0" /></a><br /><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Ich sehe was, das Du nicht siehst<br />- Der Aufklärer -</span><br /></div><div style="text-align: justify;">Zu guter Letzt gibt es dann noch den zuvor bereits erwähnten Scharfschützen. Laut Spiel besteht seine Aufgabe eigentlich in der Aufklärung<span style="font-weight: bold;">*</span>, aber in der Regel wird man ständig dabei ertappt, irgendwo abzuhängen und mit wohlplatzierten Schüssen nichtsahnende (oder ebenfalls snipernde) Gegner ins Jenseits zu ballern. Der "Aufklärer" hat jedoch auch werfbare Sensoren dabei, die in der Nähe befindliche Gegner für alle Teamkollegen sichtbar macht, sowie einige Päckchen C4 zum direkten Ausschalten von Fahrzeugen, oder um in Gebäuden praktische Eingänge anzulegen, die der Architekt in der Eile der Planung vergessen hat.<br /></div><div style="text-align: center;"><span><span style="font-weight: bold;">[ *</span> = <span style="font-weight: bold;">SELECT d</span><span style="font-weight: bold;">rücken]</span></span><br /></div><br /><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Hier, guckst Du!</span>*<br /></div><div style="text-align: justify;">Die meisten Spieler wissen es zum Glück noch nicht, aber die Nutzung der SELECT-Taste trägt erheblich zur Entscheidung einer Runde bei. Im Idealfall sollte sie sogar <span style="font-weight: bold;">immer</span>* unmittelbar vor dem Abfeuern der Waffe gedrückt werden. Die Funktion bewirkt nämlich, dass dadurch über dem anvisierten Feind (und auf dem Radar) einige Sekunden lang eine rote Markierung erscheint, die dessen exakten Standort verrät; auch dann, wenn er hinter irgendwelchen Objekten verschwindet und so eigentlich nicht mehr zu sehen wären. Auf diesem Bild kann man es ganz gut erkennen; bitte vergrößern:<br /></div><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold;">Der mit dem Allergrößten hat fleißig SELECT gedrückt</span></span><br /></div><div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/S54071h_xvI/AAAAAAAAA_w/zhfITuCPAYc/s1600-h/Radar.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/S54071h_xvI/AAAAAAAAA_w/zhfITuCPAYc/s400/Radar.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5448850801751475954" border="0" /></a>Diese <span style="font-weight: bold;">Markierung*</span> wird jedoch nicht nur vom Markierenden selbst, sondern auch von allen elf Teamkollegen gesehen. Abgesehen von der Tatsache, dass 50% aller markierter Gegner die nächsten zehn Sekunden nicht überleben, offenbart sich zusätzlich die aktuelle feindliche Laufrichtung, sowie potentielle Aufenthaltsorte weiterer Gegner. Da ein ungefähres Anvisieren ausreicht, lässt sich die Taste auch wunderbar dazu nutzen, die Position von Scharfschützen auszumachen, indem man z.B. die obere Kante eines entfernten Hügels abfährt und dabei ständig SELECT hämmert. Da man diese Taste in anderen Spielen eigentlich <span style="font-style: italic;">nie</span> drücken muss, ist der Einsatz anfangs etwas umständlich, man gewöhnt sich jedoch sehr schnell daran.<br /></div><div style="text-align: center;"><span><span style="font-weight: bold;">[ *</span> = <span style="font-weight: bold;">SELECT d</span><span style="font-weight: bold;">rücken! </span>Es ist <span style="font-weight: bold;">wirklich </span>so<span style="font-weight: bold;"> </span>wichtig<span style="font-weight: bold;">. </span></span><span><span style="font-weight: bold;">]</span></span><br /></div><div style="text-align: center;"><span><span style="font-weight: bold;"><br /></span></span></div><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Die Spielmodi</span><br /></div><div style="text-align: justify;">Neben dem eher taktikfreien Squad-Deathmatch gibt es noch drei weitere Spielmodi, die in der Regel von dem Team gewonnen wird, das die bessere Organisation aufweist. Zum einen gibt es den klassischen Flaggen-Erorberungsmodus, mit dem DICE bereits seit dem ersten Battlefield (2002) Millionen von PC-Spielern geglückt hat. Aber auch wenn dieser Modus schon acht Jahre alt ist: Er rockt immer noch!<br /><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;font-size:85%;" >Hier zeigen die Entwickler, wie es theoretisch abgehen </span><span style="font-weight: bold;font-size:85%;" >kann</span><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold;">:</span><br /></span></div></div><object height="265" width="430"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/spNkvkZnofs&hl=de_DE&fs=1&hd=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/spNkvkZnofs&hl=de_DE&fs=1&hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="265" width="430"></embed></object><br /><br /><div style="text-align: justify;">Dann gibt es den aus der Demo bekannten Rush-Modus, in dem es darum geht, bis zu acht bewachte Kommunikationsstationen zu sprengen, bzw. sie vor den Angreifern zu verteidigen. Es gibt immer zwei aktuelle Stationen; sind beide eingenommen und die Gegner auf ein Mindestmaß reduziert, erweitert sich die Map und zwei neue Ziele sind zum Rush freigegeben. Sehr spannend das Ganze.<span style="font-weight: bold;"><br /><br />Aaaahh, Fuß eingeschlafen! Geh weg, fieses Gefühl, GEH WEG!!</span></div><br /><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold;">Der Rush-Modus in Perfektion:</span><object style="font-weight: bold;" height="265" width="430"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/f5lnzScc6ZE&hl=de_DE&fs=1&hd=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/f5lnzScc6ZE&hl=de_DE&fs=1&hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="265" width="430"></embed></object></span><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /><br /><br />(So, dem Fuß geht's wieder besser. Kein Wunder, ist auch schon knapp 24 Stunden her.)<span style="font-weight: bold;"> Fußball:</span> Den Rush-Modus gibt es zu guter Letzt auch noch als Miniaturausgabe, nämlich mit nur <span style="font-weight: bold;">zwei</span> Squads gegeneinander und nur <span style="font-weight: bold;">zwei</span> einzunehmenden M-Com-Stationen. Gerade hier ist ein hohes Maß an Taktik gefragt; wild zusammengewürfelte, kommunikationslose Teams haben keine Chance.<br /></div><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold;">Destruction 2.0 - Phase 3</span></span><br /></div><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/S55qBkFE6KI/AAAAAAAAA_4/zyuZEIRs27U/s1600-h/Zerst+03.JPG"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/S55qBkFE6KI/AAAAAAAAA_4/zyuZEIRs27U/s400/Zerst+03.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5448909174262261922" border="0" /></a><br /><br /><div style="text-align: center; font-weight: bold;">Umgewöhnlich!<br /></div><div style="text-align: justify;">Wer, wie wohl die meisten Blog-Besucher, in den letzten Monaten hauptsächlich Produkte von <span style="font-weight: bold; font-style: italic;">InfinityWard</span> gespielt hat, wird sich erst an die etwas trägere Steuerung gewöhnen müssen; das Spielgefühl lässt sich als kompakte Mischung aus Killzone2 und ModernWarfare2 beschreiben. Ich persönlich bin nach etwa einer Woche Training wieder genauso elegant und treffsicher über's Schlachtfeld galloppiert wie zuvor in MW2. Also nur Mut!<br /></div><br /><div style="text-align: justify;">Was vom Spieler wirklich unbarmherzig verlangt wird, ist knüppelhartes Multitasking. Wie in fast jedem anderen Spiel auch, gilt es, dauerhaft einen kühlen Kopf zu bewahren. Nur passieren in Battlefield ab und an so viele Dinge auf einmal, dass man schlichtweg überfordert ist. Dann hilft es, sich einfach nur in die nächste Ecke zu verkriecht, kurz durchzuatmen und sich zu sammeln. Anschließend kann man sich wieder auf seine zahlreichen Aufgaben konzentrieren:<br /></div><br />- Hinweise der Teamkollegen entgegennehmen<br />- Gegner sichten, <span style="font-weight: bold;">markieren*</span> und ausschalten<br />- das aktuelle Missionsziel im Auge behalten<br />- seinen Pflichten als Medic oder Munitionslieferant nachgehen<br />- diesen verdammten Heli finden und markieren, der die ganze Zeit am Himmel kreist und tödliche Geschosse regnen lässt<br />- und und und<br /><div style="text-align: justify;">(Bei all dem Multitasking müssten Egoshooter eigentlich viel öfter von Frauen gespielt werden...)<br /></div><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold;">Kapottgewemmst</span></span><br /></div><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/S55y0_NJ1dI/AAAAAAAABAA/V-dAXCSW9Z8/s1600-h/BFBC2genSCRNtgs01.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/S55y0_NJ1dI/AAAAAAAABAA/V-dAXCSW9Z8/s400/BFBC2genSCRNtgs01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5448918853810247122" border="0" /></a><br /><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Schweres Gerät</span><br /></div><div style="text-align: justify;">In <span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">ModernWarfare2</span> </span>kann man diverse Arten der Luftunterstützung anfordern und im besten Falle sogar selbst irgendwo rausballern. Dieses Privileg muss man sich jedoch erst durch eine längere Reihe von Abschüssen verdienen. In <span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Battlefield:BC2</span> </span>steigt man einfach in den nächstbesten Helikopter und beweist sich wahlweise als Pilot, Aufklärer<span style="font-weight: bold;">*</span>, Bordschütze, oder direkt als alles gleichzeitig. Ich persönlich <span style="font-weight: bold;">liebe </span>es, die schwerfälligen Helis zu steuern und strebe absolute Professionalität an.<br /></div><br /><div style="text-align: center; font-weight: bold;"><span style="font-size:85%;">Böses Dingen!</span><br /></div><div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/S55zSbLN2gI/AAAAAAAABAI/awELGTSEtrU/s1600-h/Heli.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/S55zSbLN2gI/AAAAAAAABAI/awELGTSEtrU/s400/Heli.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5448919359534520834" border="0" /></a>Ebenfalls interessant sind die vielfältigen Fahrzeuge am Boden, deren Funktion vom schnellen Transport (Jet-Ski, Humvee, Quad) bis zur spielentscheidenden Zerstörungskraft reicht, die teilweise schon stark in Richtung Siedlungs- und Landschaftsarchitektur tendiert. Mit diversen Mitteln lassen sich nämlich sowohl Gebäude, als auch komplette Wälder dem Erdboden gleich machen. Ein Wäldchen, das einem Team als Deckung dient, macht sehr schnell Bekanntschaft mit dem Rotstift. Und dieser Vorgang sieht dabei auch noch verdammt geil aus.<br /></div><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold;">Destruction 2.0 - Phase 4<br /></span></span></div><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/S55ze0G1KWI/AAAAAAAABAQ/NwcR1kK876c/s1600-h/Zerst+04.JPG"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 327px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/S55ze0G1KWI/AAAAAAAABAQ/NwcR1kK876c/s400/Zerst+04.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5448919572385442146" border="0" /></a><br /><br /><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;font-family:georgia;font-size:130%;" >- - - RESÜMEE - - -</span><br /></div><div style="text-align: justify;">Was meiner Rezension wohl deutlich zu entnehmen ist: Mir gefällt dieses Spiel. Ich gehe sogar so weit zu behaupten, dass es für mich der <span style="font-style: italic;">wahre </span>Nachfolger zu Call of Duty 4 ist, dem Spiel, das mich die letzten zwei Jahre immer wieder vor den Bildschirm gefesselt hat. Es gibt ein paar Kritikpunkte, aber die trüben nicht den Spielspaß, den das Spiel ansonsten bietet. Teilweise ist es etwas sehr hektisch und wenn man wirklich gute Gegner vorgesetzt bekommt, hat man kaum eine Chance, aber taktisches Vorgehen muss halt erst erlernt werden - bei Spielen von <span style="font-style: italic;">InfinityWard </span>spielte die Taktik nun mal eher die zweite Geige.<br /><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Kein Spaß für Rambos<br /></span><div style="text-align: justify;">Spieler, die generell als Einzelkämpfer ohne Headset unterwegs sind, werden die wahren Tiefen von Battlefield wahrscheinlich niemals erfahren und wegen der fehlenden Kommunikation auch nicht sehr erfolgreich agieren. Ob Battlefield solchen Spielern auf Dauer Spaß macht, bleibt fraglich, deshalb <span style="font-weight: bold;">Vorsicht!</span><br /></div></div></div><br /><br /><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Was IST </span><span style="font-weight: bold;">ein Singleplayer?</span><br /></div><div style="text-align: justify;">Ach ja, auf den Singleplayermodus bin ich gar nicht eingegangen. Das liegt daran, dass ich ihn bisher kaum gezockt, geschweige denn durchgespielt habe. Er ist aber auch keinesfalls schlecht; ein bisschen kurz vielleicht. (Hab ich gelesen!) Gewürzt mit ein paar lustigen doofen Sprüchen, oft die Möglichkeit verschiedener taktischer Herangehensweisen, 'ne Menge Action und Zerstörungsorgien und etliche begnadet schöne Aussichten; all das lockt <span style="font-style: italic;">schon </span>zum Weiterspielen. Trotzdem bin ich bisher einfach zu sehr dem Online-Modus verfallen. Die Solokampagne mache ich mal in Ruhe weiter, wenn ich zu verkatert bin für viel Multitasking oder so...<br /></div><br /><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold;"><br /></span></span><div style="text-align: center;"><span style="font-size:85%;"><span style="font-weight: bold;">Nää, watt schön! Uncharted 2 lässt grüßen.</span></span><a style="font-weight: bold;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/S550E_nlL1I/AAAAAAAABAY/JY4NDeufFO0/s1600-h/BFBC2Game2010-02-2705-10-28-85.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/S550E_nlL1I/AAAAAAAABAY/JY4NDeufFO0/s400/BFBC2Game2010-02-2705-10-28-85.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5448920228310626130" border="0" /></a><br /></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size:130%;"><span style="font-weight: bold;">LEUTE, HOLT EUCH DIESES SPIEL.</span></span><br /></div><br /><br /><div style="text-align: center;"><span><span style="font-weight: bold;">* Und die SELECT-Taste nicht vergessen</span><span style="font-weight: bold;">! *<br /><br /></span></span></div><br /><object width="430" height="265"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/zcZ3wXF3r14&hl=de_DE&fs=1&hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/zcZ3wXF3r14&hl=de_DE&fs=1&hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="430" height="265"></embed></object><br /><center><span style="font-weight:bold;">(Draufklicken für HD!)</span></center><br><br>Gregorhttp://www.blogger.com/profile/02664633022676501858noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-6089303561431421649.post-62488961938265173672010-02-26T12:18:00.012+01:002010-02-26T17:02:30.676+01:00"Denken ist L2."- - - - -Impressionen zu Heavy Rain<br><div style="text-align: center;">Gestern abend haben wir es endlich angespielt:<br /></div><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/S4fuy7mnskI/AAAAAAAAA74/KqSDbcriotY/s1600-h/heavyrain.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 192px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/S4fuy7mnskI/AAAAAAAAA74/KqSDbcriotY/s400/heavyrain.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5442581233461080642" border="0" /></a><br /><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Hohe Erwartungen</span><br /></div><div style="text-align: justify;">Meine große Hoffnung war, dass es sich bei diesem Spiel um ein erwachsenes, zeitgemäßes Adventure mit innovativem Spielkonzept handelt - und trotz dieser hohen Erwartungshaltung wurde ich nicht enttäuscht. Heavy Rain spielt sich wie ein zum Leben erweckter Film von David Lynch: Ein Traum von einem Spiel (wenn auch eher ungewöhnlich zu bedienen), ein Fest für die Sinne, aber streckenweise auch eine extrem harte <span style="font-weight: bold;">Tortur</span> für die Psyche. Dann wird das Spiel zum kontrollierten Alptraum. Aber was will man mehr?<br /></div><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/S4fteEwxeQI/AAAAAAAAA7o/Fhm_t0QWHnM/s1600-h/Heavy-Rain-07.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 178px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/S4fteEwxeQI/AAAAAAAAA7o/Fhm_t0QWHnM/s400/Heavy-Rain-07.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5442579775630702850" border="0" /></a><br /><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: normal;"><span style="font-weight: bold;">Starker Tobak</span></span> </div><div style="text-align: center; font-weight: bold;"><div style="text-align: justify;"><span style="font-weight: normal;">Dem nach zu urteilen, was ich bisher gesehen habe, ist das Spiel definitiv nichts für zarte Gemüter; allerdings nicht aus den üblichen Gründen, etwa dass man knurrende Krankenschwestern zersägen muss oder schlimm verunstaltete Mutanten aus dunklen Ecken springen, sondern weil man immer wieder in Situationen gerät, die durch ihre Realitätsnähe und gleichzeitiger Radikalität so bedrückend sind, dass es dem Spieler die Kehle zuschnürt oder er echte Panik verspürt. Kranke Scheiße in einer (zumindest in spielerischer Hinsicht) komplett neuen Liga.</span><br /><br /><br /></div></div><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">"Oh Mann, was ist denn HIER los?!"</span><br /><div style="text-align: justify;">Ebenfalls in einer ganz eigenen Liga spielt auch die grafische Qualität, denn auch wenn dieser Vergleich fast schon zu früh kommt um wirklich wahr sein zu können, muss sich die Grafik vor Uncharted 2 nicht verstecken. Auch wenn man ab und an durch eine miese Textur oder z.B. ein extrem kantiges Auto daran erinnert wird, dass man sich eigentlich nur in einer virtuellen Welt befindet, freut man sich doch immer wieder über die saubere und detaillierte Darstellung von Umgebungen, Personen und Gesichtern.<br /><br />Zu diesen <span style="font-style: italic;">normalen</span> Dingen gesellen sich aber auch immer wieder unerwartete Überraschungen, die dem Spieler bei weit geöffnetem Mund den Satz der Zwischenüberschrift entlocken; gefolgt von breitem Grinsen und Sätzen wie "Wow - das ist jetzt echt mal ... krass!" Ihr werdet verstehen was ich meine, wenn Ihr eine bestimmte Stelle des Spiels erreicht. Ich hoffe (und glaube), dass es so weitergehen wird.<br /><br /><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://obsessedmikey.files.wordpress.com/2009/09/heavy-rain-video-game-01.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 363px;" src="http://obsessedmikey.files.wordpress.com/2009/09/heavy-rain-video-game-01.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Game Noir</span><br /></div><div style="text-align: left;"><div style="text-align: justify;">Wie man sich nach den letzten Absätzen sicherlich schon denken kann, baut das Spiel eine sehr dichte Atmosphäre auf. Anfangs, während man gemächlich mit der Steuerung vertraut gemacht wird, ist alles noch sehr hell und fröhlich, doch dann bricht der Pfad der Glückseeligkeit plötzlich ab und es wird düster. Sehr düster sogar. Eine schockierende Szene jagt die nächste und es beginnt eine Achterbahnfahrt in die Tiefen menschlicher Abgründe - David Lynch Style eben.<br /></div><br /><div style="text-align: justify;">Wer mal den Film "Requiem for a Dream" (<span style="font-style: italic;">Nicht</span> von Lynch!) gesehen hat, weiß wie schnell und hart es plötzlich abwärts gehen kann. Hier passiert etwas sehr Ähnliches - nur eben alles ein bisschen langwieriger und mit dem Zusatz, dass man hier selbst für seine Taten verantwortlich ist.<br /></div><br /><br /><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Resümee</span><br /></div><div style="text-align: justify;">Ich sagen nur zwei Dinge: <span style="font-weight: bold;">Kaufen oder leihen! </span>Dieses Schätzchen ist es absolut wert, gespielt zu werden. Anfangs muss man etwas geduldiger sein, aber irgendwann fängt die Sache an zu rollen und von da an will man den Controller nicht mehr aus der Hand legen. Zumindest bis zu dem Punkt, zu dem wir gestern gespielt haben. Heute abend geht's weiter - und ich bin äußerst gespannt!<br /><br /><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/S4fuQp_sp0I/AAAAAAAAA7w/V2cgNiuEHBg/s1600-h/boxart_eur_heavy-rain-big.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 347px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_HLNobvE03dU/S4fuQp_sp0I/AAAAAAAAA7w/V2cgNiuEHBg/s400/boxart_eur_heavy-rain-big.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5442580644618872642" border="0" /></a><br /></div></div></div></div><br>Gregorhttp://www.blogger.com/profile/02664633022676501858noreply@blogger.com3